Результаты поиска

  1. Asd73

    Роскомнадзор попросил не запрещать Minecraft из-за рецепта динамита

    Роскомнадзор направил в прокуратуру Тюменской области обращение с просьбой пересмотреть решение местного суда о признании статьи об изготовлении динамита в компьютерной игре Minecraft запрещенной. Источник: http://www.rbc.ru/technology_and_media/03/02/2017/58946a839a7947e35f09cc7d В 2008...
  2. Asd73

    Коды Рида-Соломона и прочая дискретная математика

    Самостоятельное сжатие джипега пока откладывается или вовсе отменяется. Теперь нужно сделать кодер/декодер кодов, исправляющих ошибки (Рида-Соломона). Из множества статей в интернете я уже более-менее понял, как это сделать. Но я не смог приблизится к пониманию принципа работы этих кодов. Мне...
  3. Asd73

    Сжатие джипега в домашних условиях

    Мне стало интересно, получится ли сделать кодер если не MPEG видео, то хотя бы подобия Motion JPEG на российских микросхемах. Как работает JPEG я знал давно - дискретное косинусное преобразование блоков 8х8 пикселов, квантование, сжатие методом Хаффмана. Но какие параметры у каждых из этих...
  4. Asd73

    Кубы 1.8 и фордж

    Несмотря на то что фордж теперь разрабатывает только один человек, все же https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/commit/53659fca065a600470734d81a168fbdde6ec631a Пора начинать разбираться с новой версией. Из того что заметил сразу: 1) ForgeDirection теперь нет, т.к. моджанги сделали...
  5. Asd73

    ISimpleBlockRenderingHandler и obj-модели.

    Обычно для отрисовки моделей используют TileEntitySpecialRenderer, но при этом блок рисуется в каждом кадре заново, что снижает производительность. Конечно, TileEntitySpecialRenderer хорошо подходит для анимированных моделек, вроде сундука, но как быть со статичными? Встроенные в фордж...
  6. Asd73

    Мой мод не нужен?

    Сделал аналог RedPower 2 Control. То есть компы, эмулирующие процессор. Писать начал еще до того как Элораам ожила. Но, похоже, мой мод никому не нужен. Стоит ли делать описание и выкладывать на minecraftforum.net ? Или лучше закопать? Исходники, реализация на VHDL.
  7. Asd73

    [1.7.2] Как работает класс Container?

    Мне нужно отображать в GUI множество данных из TileEntity. Проблема в том, что данных очень много и меняются они часто, а значит методы getDescriptionPacket и onDataPacket в TileEntity не подходят для синхронизации. Нужно синхронизировать данные только когда отрыт GUI. Как я понял, для этого...
Сверху