Результаты поиска

  1. daola

    Прозрачная текстура для модели

    добавил @Override public BlockRenderLayer getBlockLayer() { return BlockRenderLayer.TRANSLUCENT; } убрав 9-13 строки из json и всё заработало снова сам же разобрался, жаль темы нельзя удалять
  2. daola

    Прозрачная текстура для модели

    Как сделать прозрачность текстуры для кастомной модели? В игре фон становится белым. В фотошопе создал альфа-канал и вроде в json всё указал, фон всё равно белый. { "forge_marker": 1, "defaults": { "custom": { "flip-v": true }, "model": "exile_z_decorative:sign.obj", "textures" ...
  3. daola

    Кастомный Block Placer

    Увидел у одного мёртвого проекта кастомную систему установки блоков. Система выглядит как будто ставишь модели в 3д редакторе - нет привязки к сетке мира, модель можно вращать и как угодно ставить. Как такое можно реализовать? 1.12.2
  4. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Исправил переписав все 5 классов Осталось только таймер
  5. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Я привёл код к такому виду, проблема всё та же public class TrashBinSmall extends BlockContainer { private static final AxisAlignedBB BOUNDING_BOX = new AxisAlignedBB(0.200D, 0.0D, 0.125D, 0.800D, 0.9465D, 0.875D); private static final AxisAlignedBB COLLISION_BOX = new...
  6. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    С переопределением getStackInSlot он вовсе перестаёт генерировать туда вещи. Я проверяю на пустой контейнер выводя в консоль - до того как открыл инвентарь он true (пустой), после того как открыл вещи сгенерировались и стал false (не пустой), после того как я забрал все вещи из инвентаря он...
  7. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    я более-менее сделал генерацию по LootTable, но при ломании даже пустого блока выпадают вещи которых даже не было в нём. К тому же пока не понятно как к этому приделать таймер. public class TrashBinSmall extends BlockContainer { private static final AxisAlignedBB BOUNDING_BOX = new...
  8. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    если в update поставить fillWithLoot, то он будет постоянно заполнять, разве нет? и я не знаю что ставить на место @Nullable EntityPlayer player, разве что объявлять глобальную переменную, но не уверен что это сработает
  9. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Переместил строку вне условия проверки, стало появляться Осталось понять как очищать и заменить или передать LootTables
  10. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Допустим я прописал это в Update, но ничего не меняется, может я не там или не так прописал? public void update() { if (!this.world.isRemote && this.numPlayersUsing != 0 && (this.ticksSinceSync + pos.getX() + pos.getY() + pos.getZ()) % 200 == 0) { this.numPlayersUsing = 0...
  11. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Можно пример с использованием setInventorySlotConents? Не совсем понимаю что именно нужно в него передавать и как в него запихнуть LootTable
  12. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Есть блок с GUI, вопрос как генерировать в нём лут каждые 5 минут, если он пустой. Я понимаю, что нужно проверять пустой ли он чтобы сгенерировать, но как именно создавать лут из (к примеру) кастомного LootTable и как реализовать таймер в TileEntity? public class TileEntityTrashBinSmall extends...
  13. daola

    Как сделать несколько текстур для одной модели?

    опять создал тему и сам в ней разобрался, я в итоге создал 2 материала в блендере и потом настроил mtl # Blender 3.6.1 MTL File: 'None' # www.blender.org newmtl green Ns 250.000000 Ka 1.000000 1.000000 1.000000 Ks 0.500000 0.500000 0.500000 Ke 0.000000 0.000000 0.000000 Ni 1.450000 d 1.000000...
  14. daola

    Как сделать несколько текстур для одной модели?

    У меня есть модель сделанная в blender с разными текстурами. Я объединил все части и сделал единую текстуру, назначив UV на разные места текстуры. Добавил модель как obj, настроив mtl файл. При запуске текстуры фиолетовые и в консоли [Client thread/ERROR] [FML.TEXTURE_ERRORS]: The...
  15. daola

    Не находит текстуру модели

    Перерисовал текстуру вручную, всё норм
  16. daola

    Не находит текстуру модели

    Вопрос в названии Путь до текстуры src/main/resources/assets/exile_z_decorative/textures/blocks/trash_can.png Модель делал как и в блендере, так и в Blockbench. Сама модель выглядит как надо, но на ней розовая текстура (текстура сделана просто чёрной и экспортировалась как uv). В логах не вижу...
  17. daola

    Проблема с gradle

    А можно пожалуйста build.gradle итоговый? Не получается переписать его под gradle 7.2
  18. daola

    Ошибка при билде build.gradle

    Поставил в gradle-wrapper версию 7.2 и переписал build.gradle (нашёл на форуме версию для idea, но попытался переписать под эклипс) и при "./gradlew build" выдаёт ошибку "Missing 'minecraft' dependency." Eclipse 2023-06 (в установленных JRE стоит 1.8)
  19. daola

    Как изменить максимальное количество сердец и игрока?

    Необходимо просто сменить максимальное количество сердец для игрока на 5 к примеру (10хп)
  20. daola

    Как убрать ванильные крафты печи?

    Как убрать ванильные крафты я понял, но не могу понять как убрать ванильные крафты ванильной печи. Нашёл FurnaceRecipes, но не знаю как оттуда убрать то что нужно. Пытался через FurnaceRecipes.instance().getSmeltingList().remove(Items.NETHERBRICK); но безрезультатно (без использования CraftTweaker)
Сверху