Результаты поиска

  1. _SupCM_

    Как создать блок?

    Этот гейний ставит блоки чисто на клиентской части. А как мы помним, данные о мире хранит и считает именно сервер. Так что никакой апдейт блока со стороны клиента ему не проходит. Так что да, в таких случаях всё ещё нужны пакеты.
  2. _SupCM_

    [1.7.10] TileEntitySpecialRenderer, тики рендера, и как получить из этого секунды?

    Если это единственное, то это дело можно легко нивелировать. Начнём с того, что я не уверен, зачем тебе таймер. Просто выполняй анимацию каждый тик. Что делать с "синхронностью"? Пусть рендерер берёт текущую позицию блока, как-то её обрабатывает, а затем смещает анимацию по этой позиции. В...
  3. _SupCM_

    На какой версии лучше делать сервер с модами? 1.12.2 или 1.16.5

    Forge прекратил поддержку для +- старых версий. Используй билд от anatawa (уже тыщу раз на форуме об этом говорили, я хз как ты не нашёл). Админ твой даёт нормальный совет, за исключением того, что более-менее адекватные ядра на новых версиях работают на fabric (однако это не значит, что новые...
  4. _SupCM_

    Редактирование мода 1.7.10 ( ̶У̶б̶р̶а̶т̶ь̶ ̶и̶н̶т̶е̶р̶ф̶е̶й̶с̶ ̶и̶з̶ ̶м̶о̶д̶а̶) / (Убрать краш сервера из-за мода)

    Посмотри в классе конфига boolean ServerMode и соотв. ему название в конфиге. Меняешь на конфиге значение на true и не паришься.
  5. _SupCM_

    Как добавить свою музыку на главный экран?

    Зачем тебе мод? Можно обойтись и ресурспаком. Они поддерживают замену и расширение звуков.
  6. _SupCM_

    Как добавить моба с уникальной моделью

    Мало того, что клоун, так ещё и некрофил
  7. _SupCM_

    Отслеживание передвижения игрока.

    База линала (даже скорее школьной алгебры). 1) Сохраняешь нач. коорды игрока (x0, y0, z0). 2) Берёшь текущие коорды игрока (x, y, z). 3) Рассчитываешь вектор (x-x0, y-y0, z-z0). 4) Прекрасно. Теперь нужно узнать длину вектора. Для этого можно воспользоваться встроенными методами вектора...
  8. _SupCM_

    Что такое UP и почему его не любят

    О, @Maxik , ты ожил. Когда SE2 на 1.20 (или уже на 1.21)?
  9. _SupCM_

    Добрый день. Хочу сделать аддон для epic fight mod, но вообще не знаю что и как. Кто мог бы помочь?

    Если нужно добавить анимашки опр. виду оружию, добавить оружие в список поддерживаемых и т.д., то мод поддерживает это из коробки. За подробностями сюда.
  10. _SupCM_

    Отрисовка предмета над блоком.

    Тебе нужно переопределить метод рендера для блока твоего BlockEntity.
  11. _SupCM_

    Отрисовка предмета над блоком.

    Дай клиенту знать, что инфо о предмете изменилась. Не совсем понятно, что ты имеешь ввиду. Опиши подробнее или приложи код.
  12. _SupCM_

    импортирование реального города в майнкрафт

    Blender, по-моему, с плагинами имел возможность преобразования obj -> schematic. Поищи.
  13. _SupCM_

    Ванильная листва

    Я бы скорее ржал, если бы реально каждый блок листвы жрал 128 МБ. Этож в лес было бы нельзя зайти без 256 ГБ оперативы и 0,5 ГБ L3 кэша xDD
  14. _SupCM_

    Ванильная листва

    128 КБ, а не МБ. 32 768 * 32 (в битах) = 1 048 576 / 8 (в байтах) = 131 072 / 1024 (в килобайтах) = 128 И, насколько я понимаю, там происходит расчёт четырёхмерной матрицы (позиция блока и его decay) в радиусе 8 блоков для каждого блока листвы. И то далеко не факт, что правильно понял. Но...
  15. _SupCM_

    Поддержка мультиплеера

    ... Смотри, где-то в блоках проблема.
  16. _SupCM_

    Поддержка мультиплеера

    Проверяй работу с пакетами, где-то null возвращаешь/пихаешь. Без контекста ничего не понятно.
  17. _SupCM_

    Поле Версия MC = из последнего поста

    Нововведение вполне себе годное. Я бы то же сделал и для загрузчика. Но обязательно настройку с отключением подобных прибауток в настройках профиля.
  18. _SupCM_

    Можно ли сделать рецепт, который требует ...

    Вот, теперь твоя мысль выглядит гораздо лучше и понятнее. Почаще давай развёрнутые ответы, особенно касательно архитектуры проекта и "неочевидных для новичков вещей". Тем более, что тему создавал явно ноль в моддинге, вот ему в самый раз посмотреть несколько вариантов реализации той или иной вещи.
  19. _SupCM_

    Можно ли сделать рецепт, который требует ...

    Я и не говорю, что нельзя. Другое дело, что в некоторых модах поломается совместимость. Если, скажем, в своём миксине меняешь переменную в методе на свою, а другой мод на свою. Как быть? Хотя тип вроде один и тот же - inject, но осуществляется в один и тот же кусок кода. Про overwrite и inject...
  20. _SupCM_

    Можно ли сделать рецепт, который требует ...

    -_- Это всё делает рендер. BlockRenderer, WorldRenderer, DimensionEffects, EntityRenderer, BlockEntityRenderer, BlockRenderer, ItemRenderer, FontRenderer, etc.
Сверху