potion

  1. whymakude

    potions | 1.16.5 | mcp

    Здравствуйте, участники форума, не могли бы вы помочь мне с кодом ;) Я пытаюсь сделать кастомное зелье, которое можно дать игроку с помощью команды (пример: /potions _plugin give <ник> <зелье> <количество>). Подскажите, как это можно реализовать, может быть, хотя бы фрагмент кода или просто...
  2. Q

    Проверка на наличие у существа эффекта и продление его на n кол-во секунд

    Здравствуйте, хотел уточнить как я могу проверить наличие у моба какого либо эффекта. Если я правильно понимаю - то делается это с помощью isPotionActive но мне не до конца понятно что нужно передавать в параметры (а именно каким образом). Затем мне нужно к длительность прибавить например 10...
  3. Шиширон

    Зелье без эффекта

    Здравствуйте, хочу сделать в моде напитки чтобы была анимация питья как у зелья. В исходники попасть не могу (их нет). Знаю только что нужно отталкиваться от Potion но при испытании предмета идет анимация еды. Подскажите пожалуйста что делать И еще как сделать чтобы после съедания еды в руках...
  4. Mr.Toad

    Предмет изменяющий атрибуты игрока

    Hi Подскажите как можно сделать эффект меняющий дальность установки/ломания блока
  5. Angelok

    Урезать эффект зелья силы

    Добрый день всем. Заранее извините, возможно немного не туда пишу, ибо вопрос связан с программированием пол Bukkit (но как я заметил, радиокнопка на бакит тут есть). Вообщем необходимо урезать бонусный урон от зелья, во время атаки игроком существ. Допустим зелье силы II имеет 260% бонусного...
  6. howtosux

    Изменение силы эффекта

    как изменить силу эффекта?
  7. E

    Как добавлять в рецепт крафта на верстаке рыбу фугу которая Pufferfish, мирское Mundane/неловкое Awkward зелья и подобные предметы?

    Вопрос новичка. Собственно написал проблему в теме. К примеру id pufferfish в классе Item нет, а при вводе id fish в крафте задействована простая рыба. Задаю вопрос на форуме, потому что не нашел ответ в интернете. И как например задействовать в крафте исключительно еловые,тропические доски?
  8. jopi

    Не могу наложить на себя зелье с плохим эффектом

    Не могу наложить на себя зелье с плохим эффектом через код :/ Простые зелья(невредные) могу, а вредные - просто не накладываются. метод через предмет public boolean onLeftClickEntity(ItemStack s, EntityPlayer attacker, Entity e) { if (attacker != null && e != null && e instanceof...
  9. RareScrap

    Как програмно сдвинуть текстуру

    Сделал кастомный Potion static class BreathOfCouragePotion extends Potion { protected BreathOfCouragePotion(int id, boolean isBadEffect, int liquidColor) { super(id, isBadEffect, liquidColor); setPotionName("potion.breathOfCourage"); setIconIndex(0...
  10. RareScrap

    Как добавить кастомное зелье

    Вопрос в сабже. Может это и просто, но сейчас у меня нет времени на доскональное исследование кода. Так что прошу не кидаться тапками. Почитал пару туториалов. Самый некостыльный предлагает рефлексией добавить свой Potion в Potion#potionTypes, который по умолчанию ограничен 32 позициями. Я...
  11. BlesseNtumble

    Как получить итем определенного зелья?

    Собственно, как нынче получить итем нужно поушена? Ведь они теперь не по мете, а через NBT...
  12. Garik

    Как указать "колбу с водой"?

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Сегодня столкнулся с таким вопросом: Мне надо игроку выдать "колбу с водой/:mc_373-0:", колба с водой это разновидность зелий, так как это сделать? (В 1.12 нет же НБТ у предметов, там какая-то "фигня" которую я с трудом понимаю)
  13. AustereTony

    Зельеварение

    Здравствуйте. В этой статье речь пойдёт о мылозельеварении и всем что с этим связано. Будут рассмотрены процессы создания эффектов, добавления зелий как предметов и рецептов для них, а так же некоторые связанные с этим хитрости. Исходники доступны в моём репозитории. Зельеварение В последних...
  14. AustereTony

    Система временных эффектов (Замена Potion)

    Предисловие Здравствуйте. В данном туториале я опишу процесс создания собственной системы временных эффектов (баффов), которая будет работать со всеми существами(наследниками EntityLivingBase). Работают они так же, как и ванильные эффекты зелий, однако имеют ряд улучшений и оптимизаций. В...
Сверху