Лучшие ответы Develance

  1. Develance

    Регистрация блков/предметов через отдельный класс

    Создай отдельный класс. Допустим ItemList. Создай метод registerItem public static void registerItem(Item item, String name){ LanguageRegistry.addName(item, name); GameRegistry.registerItem(item, "unlocalized" + name); } После чего в том классе сделай метод на рег.предметов...
  2. Develance

    Анимация рендера

    Мдаа, ну и ужас код. Вот смотри, все действия с моделью(будто это поворот\положение\размер) ты должен делать в матрице, где рендерится сама модель. Допустим: GL11.glPushMatrix(); //транслейты всякие и тп //условие model.renderAll(): Gl11.glPopMatrix(); А вообще держи рендер с...
Сверху