Туториалы

Инструкции и уроки по созданию модификаций и связанным темам.

Лучшие ресурсы

Принцип работы генератора чанков. Начало Liahim
Описывается принцип начальной генерации ландшафта в чанке
5.00 звёзд 9 оценок
Обновлено
Framebuffer: Начало Могучий горгон
Рисование в текстурку
4.67 звёзд 9 оценок
Обновлено
Свой предмет с временем горения
  • Рекомендуемый
Создание своего предмета, который может использоваться в печке.
4.86 звёзд 7 оценок
Скачивания
2
Обновлено
Tile Entities Часть I:Основы AustereTony
Создание, взаимодействие, хранение и синхронизация данных.
5.00 звёзд 6 оценок
Обновлено
Миксины для Чайников! Практика. GlassSpirit
В данной статье рассмотрены основные аспекты того, как начать использовать миксины в своем моде
4.83 звёзд 6 оценок
Обновлено
[1.7-1.13.2] Пакетная система Icosider
4.83 звёзд 6 оценок
Скачивания
46
Обновлено
В данном туториале мы научимся обфускации мода, тем кто не умеет или не знает.
4.44 звёзд 9 оценок
Скачивания
138
Обновлено
Создание своего моба Зарак
Вам хотелось создать своего моба, по типу Ночной Фурии, умного Зомби, или может Босса?
4.67 звёзд 6 оценок
Скачивания
24
Обновлено
Система временных эффектов (Замена Potion) AustereTony
  • Рекомендуемый
Те, кого не устраивают стандартные эффекты зелий - добро пожаловать!
4.38 звёзд 8 оценок
Скачивания
18
Обновлено
Разделение Клиент-Сервер и пакетная система ElegantNetworking GlassSpirit
Базовая теоретическая информация по разделению Клиента и Сервера и их коммуникации.
4.80 звёзд 5 оценок
Обновлено
В нём я расскажу, как максимально просто понять действия при позиционировании картинок или моделей.
4.80 звёзд 5 оценок
Обновлено
Основание своего проекта dog_gemes_rt
Как создать свой проект и грамотно продумать все аспекты.
4.08 звёзд 12 оценок
Обновлено
IExtendedEntityProperties или "Как создать ману" [Часть 1] Tenebrius
4.08 звёзд 12 оценок
Обновлено
Генерация биомов (часть 1) yoloven
  • Рекомендуемый
В данном руководстве мы создадим собственный алгоритм генерации биомов.
5.00 звёзд 4 оценок
Скачивания
13
Обновлено
Собственные события. Часть вторая: Внедрение AustereTony
Подробнейшее описание создания и внедрения событий с помощью ASM трансформеров.
5.00 звёзд 4 оценок
Обновлено
IAttribute & DataWatcher/DataManager AustereTony
Добавление собственных свойств для игроков стандартными средствами.
5.00 звёзд 4 оценок
Обновлено
Исследование экстремальных лагов во время генерации мира. mousecray
С версии 1.11.2, модеры столкнулись с проблемой "каскадной генерации". Об этом и пойдёт речь.
5.00 звёзд 4 оценок
Обновлено
Команды AustereTony
Создание и настройка собственных команд.
5.00 звёзд 4 оценок
Обновлено
[Не просто][Не легко]Хуки JustAGod
Изменение байт-кода с помощью ASM
5.00 звёзд 4 оценок
Обновлено
Принцип работы генератора чанков. Работа с шумами на примере лапшичных пещер Liahim
5.00 звёзд 4 оценок
Обновлено
Сверху