Результаты поиска

  1. Cornell

    PacketAPI

    Cornell добавил(а) новый ресурс: PacketAPI - Упростите себе жизнь при работе с нетворкингом Узнать больше об этом ресурсе...
  2. Cornell

    Cheat Engine, ускорение процесса

    Интересно как работает данный механизм. Есть знающие ?
  3. Cornell

    Конвертация модели json2java

    Пишу конвертер для моделей из json в java и обратно. Осталось только понять что есть что. Ниже я пометил все цветными блоками, чтобы стало понятно, что я могу соотнести, а что нет. Знает кто, где и как искать остальные значения для этих блоков ?
  4. Cornell

    Клик по кнопке в мире

    Есть задача нарисовать гуи в мире и позволить игроку кликать по нему. Рендер реализовать было легко, а вот сам клик все еще не вышло. Что есть сейчас: Не думаю, что код рендера тут вообще нужен, да и легок он Буду рад любой помощи
  5. Cornell

    Обход scaleFactor при рендере

    Стоит задача отрендерить игрока на экране, но всегда в одной позиции относительно верхнего левого угла и одного размера. Быстро реализовал это дело через RenderGameOverlayEvent.Post. Проблема в том, что позиция и размер игрока напрямую зависят ScaledResolution.getScaleFactor. Вопрос в том, как...
  6. Cornell

    Obj рендер

    Этот вопрос уже наверняка задавался, но у меня не получилось никаким запросом найти ответ на него =\ Нужно зарендерить LayerRenderer на игроке с .obj моделью. Сейчас код выглядит примерно так: Конкретно этот код крашит клиент на переборе this.model.getQuads. Мог бы кто поделиться решением ?
  7. Cornell

    Подраздел с исполнителями

    Если вбить "minecraft modding", то первым сайтом вылетит mcmodding.ru для СНГ. Исходя из этого уже можно сказать, что это неплохая площадка для поиска исполнителей на конкретную задачу по моддингу или людей в команду. Да, на форуме уже есть раздел "Поиск исполнителя" и "Набор в команду"...
  8. Cornell

    LinkageError: loader constraint violation

    У меня есть наследник IClassTransformer, который хукает метод Minecraft.displayGuiScreen(GuiScreen). При загрузке класса GuiScreen я ловлю вот такое исключение: Покопался в интернетах, нашел причину, которая более вероятна для этой ситуации: В моем случае GuiScreen мог быть загружен как батя...
  9. Cornell

    NativeImage душит память

    В 1.13 на смену BufferedImage пришел майновский NativeImage и мне изначально показалось, что здесь не может быть никаких проблем, но как бы не так. Мой код подгружает несколько изображений на игрока из интернетов и при помощи DynamicTexture регистрирует их в игре. И если раньше(1.12.2) такой...
  10. Cornell

    Модификация кода при запуске

    Добрый день. Стоит задача заменить содержимое геттера getLocationSkin в AbstractClientPlayer. Да, знаю есть библиотека @GloomyFolken, но работает она на версиях до 1.13. Может кто подсказать как используя твикер/класс трансформер, к примеру, правильно модифицировать код при запуске ?
  11. Cornell

    VCS в мультимодульной idea

    Я недавно начал использовать idea для модулей, к каждому из которых должна быть подключена vcs. Проблема в том, что при добавлении модуля я не могу найти способа включить для него vcs. Делать это приходится, открывая каждый проект/модуль в новом окне и подключения vcs там. Проще говоря, когда у...
  12. Cornell

    Отсутствие вызова AbstractClientPlayer.getLocationSkin()

    Написал свой загрузчик скинов, использовав хуки. Все работает как нужно, но не на всех серверах. У игрока в базе есть скин, но зайдя на сервер метод getLocationSkin в AbstractClientPlayer бывает вовсе не вызываются и этот скин не достается. Подозреваю, что на этих серверах стоят плагины по типу...
  13. Cornell

    Подгрузка изображений вне основного потока

    Привет. Стоит задача, регистрировать много изображений в разных потоках. При попытке сделать это, ловлю исключение: контекст opengl не задан. Может кто-то помочь с этим ? p.s. В lwjgl 3 есть замечательный метод GlContext.createFromCurrent, который должен мне помочь, но я не знаю как правильно...
  14. Cornell

    Интересно, есть ли тут строители ?

    Нужны строители. За работу плачу. Нужно обустроить уже готовый город и застроить ландшафт.
  15. Cornell

    Права на команды

    Написал несколько команд, предназначенных для обычных игроков, но не понимаю, где для них задаются права. Вот такое при вводе: public abstract class Command extends CommandBase { private String name; public Command(String name){ this.name = name; } @Override...
  16. Cornell

    Экспорт данных о поверхности карты

    Нужно создать свою карту с минимальными затратами по времени. Мне нужны все блоки в условном квадрате между двумя точками на игровой карте. Чтобы было более понятно, хочется увидеть целую карту, которая уже сгенерена игрой(4x4тысячи блоков). Может вам тоже приходилось свою карту писать. Как...
  17. Cornell

    Расширение коммерческого раздела

    Все просто. Предлагаю добавить еще один подраздел в раздел коммерческий для продажи готового кода/модов. У меня есть мод, который хотелось бы продать, а где это провернуть здесь я понятия не имею...
  18. Cornell

    Искажается текстурка

    Привет. Я тут просто гружу красивенькую текстурку 2048x2048 с четкими границами, но что-то в игре все искажается и выглядеть вот так: Вот часть текстуры, где видно как должно все выглядеть Знает кто-то что-то ?
  19. Cornell

    Проверка на режим игры

    Не могу найти способа проверить в Singleplayer режиме игра или же нет. Может есть у кого идеи шо да как ?
  20. Cornell

    [1.12.2][IC2][Add-on] CosmicTraderMod - система удобной торговли

    CosmicTraderMod - мод, призванный упростить торговлю между игроками, но с высоким(по меркам IC) порогом входа. Мод включает в себя всего 2 блока: CosmicTrader Назначение блока: хранение и в дальнейшем телепортация материи при запросе с сервера(успешной покупке). Требования: постоянное...
Сверху