Результаты поиска

  1. mercury

    Про блоки плотника и их копипаст

    1.7.10
  2. mercury

    Про блоки плотника и их копипаст

    Я как раз таки задумался что вообще юзает этот карпентер, вроде как мц эдит нбт учитывает, но это тоже не точно не могу проверить это, потому что работа масштабная, очень масштабная)
  3. mercury

    Про блоки плотника и их копипаст

    Нужно как то скопипастить блоки плотника на другую карту, только вот как это сделать что бы они сохранили свою форму и направление? может кто то сталкивался с этим, помогите плиз.
  4. mercury

    IC2 крафт

    спасибо большое  :rolleyes:
  5. mercury

    IC2 крафт

    Привет всем. Подключил API IC2 , для того что бы использовать предметы из ic в крафте своих предметов. Столкнулся с такой проблемой , как Data Value. Ничего про это не описано нигде. И вообщем используя кусачки один раз все крафтится, а второй раз (уже повторно) эти кусачки нельзя использовать...
  6. mercury

    Рендер модели игрока

    А пробовал сразу после окончания эффекта поставить прежнюю модель? Без кода ничего не понятно)
  7. mercury

    Tesselator

    Рендерю текстуру с помощью тесселятора, выходит все криво, только угол это текстуры рендериться, поигравшись с параметрами тесселятора тоже ничего не вышло, помогите отрисовать текстурку в полном размере и не вверх ногами.  tessellator.addVertexWithUV(-0.5, 0.5, 0, 1, 1);      ...
  8. mercury

    Адаптация под все мониторы

    Спасибо всем, у меня все получилось. Сделал способом хирурга, и все заработало как надо! Можно закрывать тему
  9. mercury

    Адаптация под все мониторы

    Если бы было все так просто. Здесь я просто делю на два ширину и высоту монитора, и по идеи положение в котором сейчас находится прицел будет одинаково смотреться на любых разрешениях. Но, он не по центру. double gPosX1 = w  /2; double gPosY1 = h /2;
  10. mercury

    Адаптация под все мониторы

    Сделал кастомный прицел с помощью тесселятора, учитываю Scale Factor монитора из настроек и разрешения, в итоге в полноэкранном режиме все хорошо, а в маленьком окошке и другом разрешении экрана все косо.Что я делаю не так? разрешение в котором все было хорошо 1280х720 , поставил 1920х1080 и...
  11. mercury

    Toolbox models

    Закройте тему.
  12. mercury

    Toolbox models

    https://imgdepo.com/show/9496167 https://imgdepo.com/show/9496166 Добавлено: 21.07.2016 19:34:27 Я хочу , что бы моделька из тулбокса была такая какой она и была. ибо если импортировать в течне пропадут многие форменные шейпы..
  13. mercury

    Toolbox models

    Хочу сделать к примеру модель брони в тулбоксе, не используя гребанный фланс. Фланс использует свой 'формат' шейпов для моделей и без нужных классов которые находятся в флансе( и которые мне не удалось вытащить безнаказанно )работать модель не будет. Хотелось бы узнать знает ли кто нибудь как...
  14. mercury

    Количество партиклов

    Ладно,  спасибо за помощь.  Ну просто я же написал что через определенное время.
  15. mercury

    Количество партиклов

    Лол, это ты глупый:D Я написал что мне каждые десять секунд нужно спавнить "кусочек текстуры" а не РАНДОМНО в 100 ТИКОВ. Про дабл и флоат не заметил Добавлено: 23.06.2016 22:16:54 Именно.Но с временем жизни партиклей maxAge я разобрался. Добавлено: 23.06.2016 22:19:01 Алекс, количество...
  16. mercury

    Количество партиклов

    Изменить кол-во партиклов которые спавнятся Добавлено: 23.06.2016 19:43:39 А зачем мне спавнить их рандомно? Добавлено: 23.06.2016 19:45:44 float f7 = (float)par2 + 0.5F; float f2 = (float)par3 + 0.1F; float f3 = (float)par4 + 0.5F...
  17. mercury

    Количество партиклов

    public class bobl extends EntityFX { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mercury:textures/particle/bubble.png"); private static float alpha; private static boolean faze; public voronka(World par1World, double x, double y, double z) {...
  18. mercury

    Количество партиклов

    Как изменить количество партиклов? Я искал , но этого нигде нету:(
  19. mercury

    Своя текстура партиклю

    Спасибо, можно закрывать. Решил проблему!
  20. mercury

    Своя текстура партиклю

    Простите, точнее не как сделать а как присвоить партиклю нарисованную мною текстуру. Есть какие то другие способы, как это реализовать кроме тессалатора ?
Сверху