Результаты поиска

  1. VeniVidiVici

    Эффект зачарования на ItemBlock

    Небольшой тупнячок, как повесить эффект мерцания (как зачарованный предмет) на ItemBlock? public class ModBlockCobble extends Block { public ModBlockCobble(String name) { super(Material.rock); this.setBlockName(name); this.setBlockTextureName("cobblestone")...
  2. VeniVidiVici

    Слушатель пакетов с плагинов на 1.12

    Подскажите пожалуйста, как должна выглядеть правильная обработка пакета, содержащего строку, с плагина в моде на 1.12? Не нашёл целостных решений по темам, и не могу самостоятельно разобраться. Help
  3. VeniVidiVici

    Большой Брат

    Когда онлайн только ты и невидимая рука рынка
  4. VeniVidiVici

    Конвертация Hex из String в int (Цвет строки)

    Доброго всем времени суток, возник следующий вопрос: Как можно адекватно преобразовать Hex (хранящийся в String) в int , пригодный для использования в параметре color у метода drawString? Условно, некую строку "0xFFFBFBFB" надо перегнать в int, вроде дело то понятное, но не могу разобраться...
  5. VeniVidiVici

    Нешаблонный NBT

    Доброго времени суток. Немного подтупливаю под вечер, поэтому хочу спросить совета сограждан. У меня есть Set состоящий из классов А, которые в свою очередь содержат String, int, int. Мне нужно обернуть этот Set в toByte / fromByte для отправки пакета, но я тут несколько подзавис. Появилось...
  6. VeniVidiVici

    Как отключить/спрятать замах рукой?

    Доброго всем времени суток. Не могу разобраться, как можно вручную остановить замахивание рукой при ударе, именно анимацию. Уже и там посмотрел, и тут. Остановка ивента атаки это не глушит. Подскажите пожалуйста, кто знает как решить эту задачу, или хотя бы с какой стороны лучше подойти. Спасибо
  7. VeniVidiVici

    Как повернуть абстраткную модель вместе с головой игрока?

    Появился ещё один вопрос. У меня есть obj модель, которая рендерится непосредственно в координатах головы игрока, не связана с броней. Как можно заставить её вращаться вместе с головой игрока? Т.е. аналогия вот этих строк в самом ModelBiped: this.bipedHead.rotateAngleY = p_78087_4_ / (180F /...
  8. VeniVidiVici

    Вызов нестандартного рендера предмета по запросу

    Добрый день, столкнулся с небольшим тупняком, просьба помочь разобраться. Есть необходимость отрисовать obj предмет по игроку обычным вызовом, без использования брони. Не могу составить сам метод/вызов. У меня есть класс рендера предмета из Obj, который как и нужно обрисовывает его в игре...
  9. VeniVidiVici

    Как поджечь абстрактную территорию или блок?

    Всем добрый день, осваиваюсь всё глубже с 1.12, и вот не могу разобраться с одним вопросом: Как можно поджечь блок из ивента (к примеру от тиков сущности)? Точнее, как именно заспавнить огонь / поджечь блок? У меня нет проблемы с ивентами и условиями, но механику замены/спавна блоков на 1.12...
  10. VeniVidiVici

    Рендер модели блока из руки на точке взгляда игрока

    Не могу сообразить, как отобразить модель блока на точке, куда смотрит игрок. Пробовал сделать вот такой страшный самопал: @SubscribeEvent public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event) { if(event.entity.worldObj.isRemote) { EntityPlayer player; if(event.entity...
  11. VeniVidiVici

    Сторонний jar как библиотека при сборке

    Есть у меня свой мод А и левый мод Б (без исходников). Я пытаюсь вписать мод Б в зависимость у мода А, чтобы можно было при определённых действиях вызывать предметы из мода Б. Подгружаю джарник, в среде всё норм. Но при компиляции само собой падает. Как правильно решить этот вопрос?
  12. VeniVidiVici

    Динамическая текстура Entity

    Нужно сделать у сущности разную текстуру в зависимости от уровня сложности игры, в классе рендера прописываю: public ResourceLocation getEntityTexture(EntityCow entity) { if(entity.worldObj.difficultySetting == EnumDifficulty.EASY) return cowTextureExtra...
  13. VeniVidiVici

    Eclipse | Нет ресурсов в runClient

    Есть opensource мод, который я скачал и вложил в src после gradlew eclipse. Ресурсы лежат по классике в \src\src\main\resources\assets\modid. В готовом билде всё работает прекрасно, но при запуске runClient их нет, просто всё в эмо стиле. Пробовал подсмотреть что-то в теме Фичи и фиксы в...
  14. VeniVidiVici

    Список Mapped | Unmapped функций (1.10.2)

    Пытался тут на досуге восстановить код одной штуки c GlStateManager на 1.12.2, и завис с обфусцированными местами, которые нужно было восстановить (брал код напрямую из jar файла мода). Да, может нормальные люди делают это как-то иначе, декомпиляторами, MCP и прочим софтом, но мне нужно было...
  15. VeniVidiVici

    Воспламенение от воды

    Поставлена задача: воспламенение игрока от обычной воды. Итог - ступор. Как это можно сделать наиболее простым способом? Сейчас представляю только вариант с хуком в блок и определением этого исхода в методе коллизии с игроком. Но может есть способ проще, который я не вижу?
  16. VeniVidiVici

    Ошибка в обработке onBlockActivated

    Преамбула У меня есть блок "А". К этому блоку "А" привязано два GUI, контейнер у них одинаковый (один и тот же). Первое gui меняет значения int или boolean в TileEntity этого блока с отправкой пакетов (по отдельности происходит). Второе gui показывает текущее состояние этих int и boolean...
  17. VeniVidiVici

    Рендер соседнего блока или рендер без наведения на блок

    Добрый день, столкнулся со следующей проблемой: Есть нестандартный блок, модель которого сильно выходит за рамки одноразмерного блока (по ширине). Соответственно при отведении курсора с условных границ выделения, модель пропадает. Собственно вопросы: 1. Какие есть методы решения этой проблемы...
  18. VeniVidiVici

    Рендер предмета в руке на нестандартной модели игрока

    Доброго времени суток. Ситуация: Есть своя модель Стива и его рендера на базе Player API. Рендер работает по принципу подмены модели на основе Biped на другую модель в конкретных случаях, кастомная модель сделана на основе MCA. В обычном состоянии предмет в руке Стива в порядке, во время...
Сверху