Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Normal Mapping

    Сау братья. Решил тут занятся плотно нормал маппингом. Вбо под это дело записал, в вбо лежат позиции текстуркоорды, нормали и тангенты. То есть база для нормалмаппинга есть. Однако, поколупав несколько опенсурс шейдеров (взять тот же шейдер зинматрикса), я понял, что они в юниформах получают...
  2. fukkivdan

    VBO/Не биндит текстуру

    Собсна, рендерю модель калака через вбо(ферст пикрелейтед проблемы) Делаю так: public static void render(TexturedModel model) { // shader.start(); prepareTexturedModel(model); // shader.loadSkyColour(RED, GREEN, BLUE); // shader.loadLight(light); //...
  3. fukkivdan

    Защита от спама пакетов нанесения урона

    Так, собсна, возникла трабла, вопрос скорее к Агру, но мб кто то тоже это решил Короче, юзаю расчеты выстрела (разброс, вся дичь) на клиенте, чтобы меньше ощущалась задержка в виде пинга, если бы я спавнил энтити пулю. Далее, посылаю пакет с айдишником сущности, булев хедшот, и три позиции...
  4. fukkivdan

    Сессия автоматом get

    Ну че пацаны рассказывайте як у вас дистанционка прошла, и как у вас там с экзаменами? (Учеба и труд к одноместному кабриолету телесного цвета идут)
  5. fukkivdan

    Завтра кр по интегралам, помогите

    Завтра кр по интегралам, учусь в вузе, столько интегралов и методов их решения, просто пипец!!! Кто шарит за матан и такие штуки, назовите мастхэв методы решения интегралов по типу * | - знак интеграла здесь* | x*sin^3x * dx | sinx + cosx dx и подобные так же с дробями приветствуется!!! тема...
  6. fukkivdan

    Касательно юниформов в шейдерах

    Немножк недопонимаю юниформ sampler2D в фрагментном шейдере. Раз юниформ, значит мы должны передавать в него что то. Но что в него передается? int? ARBShaderObjects.glUniform1iARB(ModShaders.blackWhite.getUniform("sampler2DName"), сюдачто?); Или этого делать не нужно? А если у меня два юниформа...
  7. fukkivdan

    Дэмэйдж не проходит, какова чорта?

    НЕРЕКЛАМА!!! Стреляю по чувочеллу, таймкод 0:46 и 1:25, собсна, два момента. Почему может не проходить урон? Наношу вот так в пакете на сервере hittedEntity.hurtResistantTime = 0; if(hittedEntity.getEquipmentInSlot(3) != null && hittedEntity.getEquipmentInSlot(3).getItem()...
  8. fukkivdan

    АХТУНГ!!! ПОЛИТИКА

    Братья, войны больше не будэт. Трамп принял ислам. Абдуль шахим мэлэ аллаву сулейймани бирахти шмола Ваши мнения, программисты?
  9. fukkivdan

    Трабл с WorldSavedData

    В всд храню свои зоны AABB ака зоны захвата баз. Естественно все это сохраняю в нбт и гружу оттуда @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) { System.out.println("-------------BAZE LOAD------------"); if(tag.hasKey("bazes", NBT.TAG_LIST)) {...
  10. fukkivdan

    Изменение сообщения в чате

    Изменяю сообщение в чате так: @SubscribeEvent public void onChat(ServerChatEvent event) { ExtendedPlayer ep = ExtendedPlayer.get(event.player); String message = EnumChatFormatting.YELLOW + "<"+ep.fraction+">" + " " +EnumChatFormatting.GREEN+event.username + ": "...
  11. fukkivdan

    Получить класс рендера итемстака

    Вот у меня в руках есть итем с 3д рендером Хочу где нибудь в клиенттик эвенте, получить через стак в руках класс рендера этого стака (IItemRenderer) Возможно ли это, или как то по другому можно? Пытался через RenderManager подобраться, не получилось Мне надо вызывать 20 раз в секунду свой метод...
  12. fukkivdan

    Пакет с клиента на другой клиент

    Суть в заголовке, хочу нажать кнопку в гуи (клиент), и отправить при нажатии пакет другому игроку. Но как это можно сделать? sendTo 2 аргом принимает только EntityPlayerMP, его ж нет на клиенте? Или использовать EntityClientPlayerMP? Просто прошу совета, можно ли так сделать :) Заранее спасибо)
  13. fukkivdan

    Сохранение своего клана в мир или в отдельный файл

    Как можно сохранить все кланы, созданные в игре, в мир или отдельный файл? Имею ArrayList со всеми class Clan (возможно говнокод, не уверен), Clan хранит инфу о кол-ве участников, лидере, количестве баз и т.д. Проблема именно возникла у меня в голове, ибо какие то простые int, String, float...
  14. fukkivdan

    Что за Team?

    копался в методах игрока, нашел canAttackPlayer(EntityPlayer), в нем юзаются Team, что это? впервые вижу
  15. fukkivdan

    Блюр по краям экрана

    В моих планах сделать размытие экрана, если у меня там чота рендерится на нем. Можно ли это сделать способами майнкрафта или онли шейдерами?
  16. fukkivdan

    Модель ровно в центре экрана

    Как нибудь можно автоматически (когда нажимается кнопка) перемещать 3д модель в центр экрана? Кто не понял хочу сделать следующее: устанавливаю на оружие голографический прицел, естественно там есть маркер в центре, при прицеливании хочется без всяких подгонялок в коде прицеливаться так, чтобы...
  17. fukkivdan

    DVI-D vs HDMI

    Купил новую видеокарту, на ней имеется DVI-D, HDMI and DisplayPort выходы. Монитор собсна имеет только VGA выход.. Знающие, кто нибудь поможет, как из этих выходов выбрать? Т.к. у меня нет нормального провода от моника к данной видеокарте, я собираюсь брать либо кабель VGA to HDMI, либо...
  18. fukkivdan

    Реализация обмена между игроками

    Хотелось бы посоветоваться у знающих здесь форумчан насчет обмена между двумя игроками. Как реализовать контейнер со слотами у двух игроков сразу? У каждого имеется доступ к своей части контейнера (к слотам своим короче). Не особо понимаю как это сделать, это практически единственная вещь...
  19. fukkivdan

    Не рендерится мое энтити

    Класс рендера энтити public class RenderGrenade extends Render { public static final ResourceLocation tex = new ResourceLocation("batmod", "models/grenade/texture.png"); IModelCustom model; public RenderGrenade(){ this.model = AdvancedModelLoader.loadModel(new...
  20. fukkivdan

    Затемнение полигонов на модели

    Траблы на фотке, нормали выравнивал в редакторе, юзал GL_NORMALIZE и GL_RESCALE_NORMAL дизейблить освещение чот не хочу (GL_LIGHTING), хреново выглядит на других модельках есть похожая хрень, кто нибудь сталкивался?
Сверху