Vec3d vec31 = player.getLookVec();
Vec3d vec32 = vec3.addVector(vec31.x * dist, vec31.y * dist, vec31.z * dist);
world.rayTraceBlocks(vec3, vec32, false, false, true);
dist - дистанция, в майне она 4.5F, как константу заведи
vec32 это vec31, только на сдвинутых вперед координатах