Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Получение пинга игрока с клента (ClientSide)

    с сервера отправляй пакет с EntityPlayerMP#ping
  2. fukkivdan

    NBT и натяжка лука

    всмысле нельзя натянуть лук? вообще юзать его нельзя? лучше скинь вообще фул код механики, чота ничо не могу понять
  3. fukkivdan

    Забрать результат крафта

    маркируй предмет нбт тегом, и если он есть, удаляй
  4. fukkivdan

    Дюп вещей и как с ним справиться?

    Хызы у меня работает Что я делаю не так?
  5. fukkivdan

    Дюп вещей и как с ним справиться?

    У меня в конце метода transferStackInSlot всегда return null хз что это вообще дает, если я его сетаю на return itemstack, при шифт клике весь инвентарь забивается этим стаком до сих пор не могу понять как эти методы работают
  6. fukkivdan

    Не ломаются дополнительные блоки инструментом

    чел ты... пересмотри что я тебе написал, ежкин кот И посмотри, откуда берется vec3, думаю сам догадаешься как его получить? И, блин, прибавлять entity.getEyeHeight() надо именно к yCoord вектора vec3, а не вектора взгляда :rolleyes:
  7. fukkivdan

    Игра крашится, когда перехожу на новую вкладку в креативе.

    У тебя не зареган итем, который ты делаешь иконкой для своей креатив вкладки Вместо него поставь какое нибудь Items.apple
  8. fukkivdan

    Не ломаются дополнительные блоки инструментом

    А, точно Юзай метод без bool с двумя аргументами Vec3
  9. fukkivdan

    Не ломаются дополнительные блоки инструментом

    Да, оставь такие аргументы vec3 - вектор позиции игрока, только там к posY надо прибавить entity.getEyeHeight()
  10. fukkivdan

    Не ломаются дополнительные блоки инструментом

    Vec3d vec31 = player.getLookVec(); Vec3d vec32 = vec3.addVector(vec31.x * dist, vec31.y * dist, vec31.z * dist); world.rayTraceBlocks(vec3, vec32, false, false, true); dist - дистанция, в майне она 4.5F, как константу заведи vec32 это vec31, только на сдвинутых вперед координатах
  11. fukkivdan

    Не ломаются дополнительные блоки инструментом

    логично! Вместо юзания objectMouseOver, было бы логично зарейтрейсить блок через метод в мире вроде (raytraceBlock вродь, может он поможет, не ручаюсь), оттуда взять MovingObjectPosition и шаманить, либо учитывать угол поворота головы игрока, делить на 90 и кастить к int (это для поворота по...
  12. fukkivdan

    Получение всех сущностей в радиуси n блоков от игрока

    Возьми хитбокс игрока, экспанди его, и через метод в World getEntitiesWithinAABBExcludingEntity (не знаю есть или нет на твоей версии) получи список всех энтитей вокруг
  13. fukkivdan

    Помогите! Крашит сервер с модом! Причем в одиночке все ок!

    Когда вы научитесь гуглить свои ошибки? Ты дергаешь класс клиентский - Minecraft на сервер at net.canelex.narutorunmod.NarutoRunMod.<clinit>(NarutoRunMod.java:13) Тебе даже консоль говорит!
  14. fukkivdan

    Как ловить ивенты при таком способе регистрации блоков

    Клянусь богом, заполучив эти две переменные, я сразу сел моддить фланс
  15. fukkivdan

    Как подключить проверку на NBT тэг в кастомном слоте?

    Ясен пень, возьми этот слот из кастомного инвентаря и засунь в SavedDrop Инвентарь можно сделать по гайду форджа вроде
  16. fukkivdan

    Определить "автора" стрелы

    Выстрелил ты такой, и сразу итем сменил, а потом почему у меня каст эксепшн Я бы экстендил стрелу в нее закидывал предмет из чего стреляли, и спавнил ее вместо ванильной
  17. fukkivdan

    Как подключить проверку на NBT тэг в кастомном слоте?

    достаешь стак из слота и из стака нбт
  18. fukkivdan

    Пакеты

    У тебя же x,y,z и остальные статики ничему не равны? Ты их приравниваешь где то? Мб из-за этого дропает, ибо не присвоил Лучше сделай их обычными без статичного модификатора и запихни в конструктор где их будешь присваивать.
Сверху