Результаты поиска

  1. D

    Замена классов net.minecraft.* в рантайме

    В моем мозгу возникла идея о подмене нескольких клиентских классов, включая базовый ...client#Minecraft. Они(компилированые с моими правками) полностью совместимы с Forge и Optifine, однако у меня возник вопрос. В кормоддинге и и асмах я slab, поэтому решил просто откомпилировать нужный мне...
  2. D

    Получить строкой ник с которым пользователь запустил клиент

    Собственно, сабж. Есть желание замутить свой загрузочный экран, на который хочу вывести всякие фичи. ЗЫ: Про getCommandSenderName() знаю, но мне неоткуда брать экземпляр EntityPlayer на загрузке.
  3. D

    Получить блок, который игрок держит в руке

    В общем, требуется сделать следующее: в нужном ивенте получить блок, который держит игрок, и достать переменную из этого блока. Как делать такое с обычным предметом, знаю: this.mc.thePlayer.getHeldItem().getItem(). А как такую штуку провернуть, когда игрок держит блок? Как всегда, сорри, если...
  4. D

    Остановка сервера(физического или логического)

    В общем, делаю одну фичу, которая, если что-то пошло не так, может все поломать. Используется она только админами, поэтому в целом довольно безопасная. Кое-где в клиентском коде у меня есть инструкция вроде if (vseploho). Если все плохо, то, как бы vseploho = true, то есть должно...
  5. D

    Компиляция исходников Minecraft с сохранением исходных обфусцированных имён

    Пока что довольно теоретический и странный вопрос, так как я ещё новичок и навсегда им останусь. Имеются исходники самого Minecraft + Forge, которые исправно компилируются, в т.ч. и с учетом изменений. Но, естественно, в деобфусцированном виде. Есть ли какой-то способ реобфусцировать их назад в...
  6. D

    Нубовопрос по таймеру "в рендере"

    Делаю сундука-мимика - когда к нему подходит игрок, он меняет текстуру с моделью(в рендере начинаются приколюхи вроде партиклов и т.п.) и наносит плееру урон. Под "подходит игрок" подразумевается событие, в результате которого в мобе некий параметр N принимает значение true, что и стоит в...
  7. D

    Атака без отдачи у моба

    Вопрос - как сделать так, чтобы моб бил игрока без отдачи?
  8. D

    Проверка расстояния до игрока

    Добрый вечер, жители форума. Создаю свой небольшой модик на ентитей, и возникла служебная необходимость в рендере(RenderLiving) проверить расстояние до игрока.(Или хотя бы в самой сущности это проверить, дальше - разберусь.) Условно это должно выглядеть так: если от моба расстояние меньше 2...
  9. D

    Как отменить рендер плашки с именем сущности?

    Имеется моб с особым RenderLiving. При игре в определенный момент времени изменяется его имя(как биркой, неймтег). Важно, чтобы у моба технически оно сохранялось, но не отображалось над головой. Не подскажете, что нужно добавить в класс моба, в кастомный рендер или куда-то ещё, чтобы название...
  10. D

    Как выглядит инструкция по проверке на время суток?

    Нужно узнать, в игровом мире день или ночь. Подскажете, что нужно проверить?
  11. D

    Какие функции выполняют данные команды GL 11?

    Всем доброго времени суток, форумчане! Пытаюсь разобраться, что значат данные цифровые коды следующих команд в рендере(32884 и пр.): public void render() { //blablabla GL11.glEnableClientState(32884); GL11.glEnableClientState(32885); GL11.glEnableClientState(32888)...
  12. D

    [Простое] отключение теней для модели

    Доброго всем времени суток, я здесь снова с надоедливым вопросом. Суть вопроса такова. Есть у меня блок с тайл-сущностью, к нему привязан кастомный рендер с obj моделью, абсолютно без всяких выкрутасов. Рендерится все адекватно, но после включения почти любого шейдера для Optifine, модель...
  13. D

    [1.7.10] Ошибка компиляции

    При компиляции модов стала возникать такая ошибка: Возникла внезапно, без предпосылок. До этого всё компилировалось на там же железе совершенно нормально. Просьба подсказать решение или же тыкнуть носом туда, где подобная ситуация уже разрешалась. Заранее спасибо.
  14. D

    Отключение теней | Возможно ли?

    Доброго времени суток, форум. Сделал небольшой мод по гайду от timaxa007 "Примеры рендеров для предмета и блока" и столкнулся с проблемой: на некоторые модели с некоторыми сторонними шейдерами очень и очень криво ложаться тени - пляшут и затемняют весь объект. Чтобы убрать всю эту гадость, я...
Сверху