Результаты поиска

  1. F

    Изменение minecraft.jar

    Эм а зачем тебе
  2. F

    Интересный способ защиты авторов модов

    В чем смысл, энивей микрочелики будут скачивать то, что есть в общаге и что они захотят
  3. F

    Разный урон пуле

    Рандом юзай
  4. F

    Моб

    В рендере моба glScale По партам разбей модель своего моба, оставь только голову, и рендери ее
  5. F

    Сохранение стака в слоте кастомного контейнера

    Ага, понял А если я создам сначала 1 лист А потом второй У второго листа будет тег 11?
  6. F

    Сохранение стака в слоте кастомного контейнера

    Господи, как? Я до создания проверял класс с этим методом Там такое if (this.func_150299_b(p_150295_1_) != 9) { return new NBTTagList(); } else { NBTTagList nbttaglist =...
  7. F

    Сохранение стака в слоте кастомного контейнера

    Сразу к делу Класс где состоит проблема public class ModifiInventory implements IInventory { public static ModifiInventory theMinecraft; private String name = "Inventory Item"; private final ItemStack stack; public static final int INV_SIZE = 1; ItemStack[] inventory = new...
  8. F

    Анимации

    Лол, работает, совсем не знал за что отвечает эта переменная, решено)
  9. F

    Нажатие пкм

    Попробуй как я выше описал, только через нбт
  10. F

    Модель

    Создай новую модель со всеми партами и экспортируй в жаба код Если не будет работать, то ты что то нк так делаешь, а вангакод в отпуске
  11. F

    Анимации

    попробую завтра отпишусь, спасибо за наводку
  12. F

    Анимации

    Верхний вопрос актуален Дабы не создавать нью тему ________________________________ В IEEP записываю shootTimer, так называемая скорострельность В апдейте итема достаю из IEEP эту интшку и каждый тик минушу ее на 1 Потом проверяю в этом же апдейте, если инт равна 0, то совершить код выстрела...
  13. F

    Модель

    Нет, я несу чушь Просто замодель броню как единое целое и рендери
  14. F

    Модель

    Ну так вызывай метод render() из моделей ботов штанов и шлема
  15. F

    Модель

    У тебя течне модель? Чекни форум-туториалы На последних страницах есть замечательные гайды)
  16. F

    Модель

    Скинь как рендеришь модель
  17. F

    Нажатие пкм

    Про это я в курсе, поэтому ТС если захочет - сделает через NBT) Ну или вообще через IEEP, как у меня
  18. F

    Нажатие пкм

    Можно тогда if(!world.isRemote && isCooldown == false){ //выполнить код isCooldown = true; } if(cooldown > 0) cooldown--; if(isCooldown == true) cooldown = 40; if(cooldown == 0) isCooldown = false;
  19. F

    Анимации

    Тут назрел вопрос, как лучше анимировать перемещение модели Создаю в классе рендера моего итема две флоат переменные public static float runProgress = 0F, lastRunProgress = 0F; Далее проверяю свою булев переменную и делаю так if(!aiming){ runProgress *= 0.8F; } else{...
  20. F

    Нажатие пкм

    создаешь интегер и булев переменные в апдейте if(world.isRemote){ if(Mouse.isButtonDown(1) && твоя интегер переменная % 40 == 0) твоя булев переменная = true; else твоя булев переменная = false; } потом проверяешь в тикере if(!world.isRemote && твоя булев переменная == true) //какой то...
Сверху