Результаты поиска

  1. H

    Вопросы по сборке FTB 1.7.10

    Сборок вообще-то дохрена каких есть от FTB. Какая у тебя?
  2. H

    Фон главного меню клиента

    Это раздел про мобильную версию игры
  3. H

    Проблема с z-fighting, мерцание

    У мя вот так норм работает TileAssortedEnchantTableRenderer.scala
  4. H

    где находится логика зачарования удачи

    Пока редачил ответ - не обновлял страницу и не смотрел ,что кто-то еще отвечает
  5. H

    где находится логика зачарования удачи

    Та-ак. А почему мой более ранний и исчерпывающий ответ не получил благодарности? Непосредственно редачить - значит никогда не публиковать свою работу(из-за eula). А юзать патчи как форж - может быть не очень удобно
  6. H

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    Да вроде лучше, чем было)
  7. H

    где находится логика зачарования удачи

    А можешь хуки для опыта с руды показать? Просто интересно
  8. H

    Idea и майнкрафт (genIntellijRuns)

    JAVA_HOME должен быть установлен на jdk
  9. H

    Краш

    За качество этого тутора не отвечаю. Вот код в учебнике - 100% рабочий. Там не складываются итемы в список, а регаются каждый по отдельности. Если хочешь какой-то более продвинутой системы регистрации, глянь EndersMagic/EnderMagic
  10. H

    Собственный рабочий метод

    ТС в данном случае не имеет тонну легаси-код, поэтому он может бесплатно выбрать яйцо без трещины
  11. H

    Краш

    Вроде проблема в том, что статические поля инициализируются в неправильном порядке. Попробуй добавить в RegistryHandlers#onItemRegister какое-то обращение к полям класса ItemInit, чтобы они инициализировались и в ITEMS че-то было
  12. H

    Краш

    Вот это покажи
  13. H

    где находится логика зачарования удачи

    В самих рудах. Чекни метод блока, возвращающий дроп при разрушении getItemDropped Чтобы убрать опыт нужно хуком исправить getExpDrop, там тоже есть аргумент соответствующей лвл зачара удачи public int getExpDrop(IBlockState state, net.minecraft.world.IBlockAccess world, BlockPos pos, int fortune)
  14. H

    Почему ява так себя ведёт?

    Я имел ввиду работу сборщика мусора. Он разве отдает память оське? Он же просто чистит неиспользуемые объекты и дефрагментирует
  15. H

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    Посмотрел, там сделали новую систему кормодов, хуклибу придется переписывать
  16. H

    Thunder убивает форум

    Отличная формализация алгоритма действий модераторов при сраче Хочу еще добавить, что в умных срачах могут возникать оскорбления и другие проявления "сплошного срача", но из-за них не стоит обрывать весь умный срач. Достаточно удалить сплошно-срачные сообщения и наказать кого надо
  17. H

    несколько текстур на одном предмете

    Так я их не создаю сам, я просто указываю всем нужным предметам, что нужно юзать фабрику моей модели. А фабрика одна. А множество экземпляров создается автоматически.
  18. H

    Почему ява так себя ведёт?

    Там дохрена опций сборщика Т.е. для сервера лучше очищать память редко и большими кусками?
  19. H

    несколько текстур на одном предмете

    Я же написал) Одна реализация IBakedModel - для всех предметов, для которых нужно простую модель на основе текстуры
  20. H

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    А она не работает там?
Сверху