Результаты поиска

  1. Liahim

    Как зарегистрировать предмет не в главном классе мода?

    У каждого проекта своя организация. Что ты хотел этим сказать? Прокси проксями, а структура структурой. Одно другому не мешает.
  2. Liahim

    Как зарегистрировать предмет не в главном классе мода?

    Лучше поройся по исходникам известных модов и посмотри как там организован проект. Многому научишься.
  3. Liahim

    несколько текстур на одном предмете

    Как именно менять? Можно через мету менять всё целиком или через addPropertyOverride() добавлять свои параметры... Как в компасе сделано. А если только цвет менять, то слой - это tintIndex.
  4. Liahim

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    Там в описании написано, что нужно импорты заменить. Почитай повнимательнее.
  5. Liahim

    несколько текстур на одном предмете

    Реализация одна, экземпляров всё равно много.
  6. Liahim

    несколько текстур на одном предмете

    Для одного. Один рендер для всех предметов тоже не напишешь :Р
  7. Liahim

    несколько текстур на одном предмете

    Всего один.
  8. Liahim

    несколько текстур на одном предмете

    Какой же это лучший? )))
  9. Liahim

    несколько текстур на одном предмете

    Нах вам своя реализация? В жисонах уже всё есть... прописываешь там слои и указываешь нужные текстуры. Всё! Можно даже красить по разному. { "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "текстура_0", "layer1": "текстура_1", "layer2": "текстура_2" } }
  10. Liahim

    Затемнение модели

    О_о Это обычная кровать. Что тут сложного?
  11. Liahim

    Затемнение модели

    Делать отдельными блоками? )))
  12. Liahim

    WeightAPI - единый апи для весовых инвентарей

    Да лаанна! Всего 1400 скачиваний. Ещё успеешь нагнать )
  13. Liahim

    Лопата в eclipse

    :ROFLMAO:
  14. Liahim

    Защита моделей и текстур

    Даже интересно стало, у тебя прям такие крутые модели и текстуры?
  15. Liahim

    В чём разница?

    Там много такого есть. Например stack.getMetadata() и stack.getItemDamage()
  16. Liahim

    В чём разница?

    Первый регистрирует предмет, второй - кастомный стак... Всё ж написано -_-
  17. Liahim

    Собственный рабочий метод

    Проверяй в каком-нибудь эвенте наличие у игрока данного предмета и вызывай свой метод. Можно сделать через интерфейсы, а можно тупо класс чекать.
  18. Liahim

    Что такое EntityItem? И тип World?

    Через конструктор стака -_- new ItemStack(Items.stick, количество, метадата) ... Хм.. А разве ентитя не воспринимает количество?
  19. Liahim

    Мошенники

    Наверное, лучше озвучить, чтобы все знали, кто это... Но так или иначе ждём админов.
Сверху