Результаты поиска

  1. fane4qa

    Нужен кодер(модадел) на проект. На постоянку.

    господи максик ты сделал мой день
  2. fane4qa

    Затемнение трисов

    ладно, спасибо именно на этом
  3. fane4qa

    Затемнение трисов

    Работает, но тогда модель не меняется от света, не изменяется, увы
  4. fane4qa

    Затемнение трисов

    Ну так алло, я выравнивал их и GL_RESCALE_NORMAL и GL_NORMALIZE юзал, нифига не помогает
  5. fane4qa

    Затемнение трисов

    Ап, кто чо думает, в чем может быть проблема?
  6. fane4qa

    Затемнение трисов

    Попытался выровнять нормали в синеме - не помогло эм, хрен знает, почему именно эти трисы так хреново отрендериваются
  7. fane4qa

    Затемнение трисов

    попробовал GL_NORMALIZE, теперь работает в обратную сторону лол) Думаю проблема в самой модели, ибо например у свд такого нет, хм...
  8. fane4qa

    Затемнение трисов

  9. fane4qa

    Затемнение трисов

    В чем проблема затемнения трисов на верхней части ствольной коробки? Почему остальные трисы не затемняются так? Как это вообще убрать лол
  10. fane4qa

    Рендер сквозь стены

    господи как я ненавижу людей, которые в аргумент glEnable/Disable передают числа
  11. fane4qa

    Записки о многопоточности майна и писанины с нуля

    передаю с клиента позиции сущности и проверяю на сервере в onMessage эм, это очевидная чтука думаю каждому будет очевидно, что тут можно тупа заюзать пинг и дамагать всех, не выходя от кассы не получая в лицо в ответ
  12. fane4qa

    Записки о многопоточности майна и писанины с нуля

    у меня расчеты на клиенте производятся, энтити как пули совсем не юзаю, грузить ничего не будет ???
  13. fane4qa

    Записки о многопоточности майна и писанины с нуля

    ну как мы знаем (нет) я пилю очередной говномод на пушки мод на ганы нужен метод, который выполняется быстрее чем ванильный код (20 тиков в секунду), например около 40 Клиенттикэвент не подходит ибо там две фазы и как то не особо удобно, да и мой мозг отказался создавать в голове, как это с ним...
  14. fane4qa

    Записки о многопоточности майна и писанины с нуля

    вопрос о потоках как сделать свой тикер на подобии майновского? вроде надо в отдельном потоке что то делать хочу создать метод, вызывающийся 50-60 раз в секунду стоит ли вообще этим делом заниматься? лагать не будет?
  15. fane4qa

    Как не создавать кучу классов рендера на каждый итем

    Ладн, видимо способ агрвейна - единственный для меня вариант
  16. fane4qa

    Как не создавать кучу классов рендера на каждый итем

    Легко сказать лол)0 Я еще даже нормали не осилил, какая скелетка
  17. fane4qa

    Как не создавать кучу классов рендера на каждый итем

    Да, есть такая идейка Еще трабл в том, что некоторые рендеры имеют уникал анимацию (передергивание затвора у болтовок, дробовики, вся хрень), и думаю, что в 1 класс мне это все не уместить да и вообще, идея типо сделать несколько подклассов базовый RenderWeapon и его наследники тип...
  18. fane4qa

    Как не создавать кучу классов рендера на каждый итем

    чот гемороойно это как то, хз
  19. fane4qa

    канфа вк/телега

    ару, чо вы срач устраиваете на пустом месте)0
  20. fane4qa

    Как не создавать кучу классов рендера на каждый итем

    статик зачем? я же говорю, конструктор вызывается при ините, и позиции новые там же уставанливается, что следует, что майн надо будет перезапускать даже с дебагом
Сверху