Результаты поиска

  1. ASi

    Материалы obj

    Кто моделлер тот поймёт а тому кто нет попробую объяснить. Есть в общем obj модель все её части имеют развертку на разных материалах, каждый материал должен иметь свою текстуру. Можно ли как то это сделать или средствами майна нет - только писать свой кастомный рендер. Помогите пожалуйста буду...
  2. ASi

    Список ресурсов

    В общем дело такое мне нужно получить массив всех файлов в определенной папке из ресурсов (не путать с папкой майна, именно мода) но сделать это нужно используя modid что бы можно было чекать файлы и в подключенном ресурс паке. Можно ли такое сделать и если да то как?
  3. ASi

    Передача модели в рендер

    Добрый вечер форумчане. Второй раз бьюсь с такой проблемой: есть аля такой рендер: public class RenderTileEntityObj extends TileEntitySpecialRenderer { public static final IModelCustom model = AdvancedModelLoader.loadModel(new ResourceLocation(ModBlockObj.MODID, "tst/block.obj"))...
  4. ASi

    LanguageRegistry

    Можно ли как то заставить работать нормально эту функцию с значением переменной name на кирилице LanguageRegistry.addName(item_rail, name);
  5. ASi

    Парсинг zip

    Задача состоящая из подзадач требуется: 1)прочекать папку mods и найти в ней все зипки 2)из зипок достать все json файлы для последующего чтения (если важно то в них хранятся пути к текстурам которые потом также нужно будет достать) Какие есть пути реализации данной задачи
  6. ASi

    Кастомный инвентарь

    Как можно добавить дополнительный слот в инвентарь игрока (где располагаются слоты под одежду)
  7. ASi

    Рендер модели в GUI

    Столкнулся с необходимостью отрендерить Obj модель в gui item/block. Подскажите пути реализации данного вопроса.
  8. ASi

    Рендер текста на блок

    Доброго утра, дня, ночи. Задача такова: Дан блок с рендером на него obj модели но этого не достаточно. Требуется вывести на него текст введенный в gui блока. Как можно отрисовать этот самый текст на блоке или на его модели?
  9. ASi

    onBlockPlacedBy

    Есть рабочий код однако в Н источниках не сказано что ентити и айтем стак должены быть, но у меня без них код перестает работать (блок не ставится) подскажите зачем это нужно или я в чем - то не прав? public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity...
Сверху