Результаты поиска

  1. SuperCatMaster

    JavaFX

    Приветики, я сейчас изучаю JavaFX и лямбда, не могли бы вы помочь, а то в гугле забанили (на самом деле я не могу найти инфу)? Так вот, проблема в том, что я не могу обновить объект (эллипс), а конкретно его стили. Просто хз как. Делаю в event'е на setOnMouseReleased (ползунки двигаю). В консоль...
  2. SuperCatMaster

    Сохранение коо-нат для каждого мира

    Снова здарова здравствуйте! Итак, сразу к делу. Как можно реализовать сохранение координат для каждого измерение. Там -2, -10, 100, 500, -2556 (и т.д.) измерения, и для них нужно сохранить координаты. То есть, совместимость с другими модами. Хотелось бы узнать ваше решение. Умножение вряд ли...
  3. SuperCatMaster

    JDK

    Откуда ща можно скачать JDK? Систему переустановил, а поставить JDK не могу.
  4. SuperCatMaster

    Список в конфиге

    Как сделать список в конфиге (у меня ArrayList<Item>)? Хотяб исходники...
  5. SuperCatMaster

    wrapper

    Здравствуйте. Такая проблема: не могу установить mdk. Папку .gradle или gradle я удалил из своего Юзера. Есть ли они где-то? И как решить проблему?
  6. SuperCatMaster

    FORGE 1.13.2

    Скачать. Главная новость. (ВК) Главаня новость. (minecraftmain.ru) Господа, делать моды на 1.13.2 пора.
  7. SuperCatMaster

    Мышь от экрана

    Здравствуйте! Собсна, как отделать мышь от камеры?
  8. SuperCatMaster

    Конфиги

    Здравствуйте. Собсна, вопрос прост, как создать конфиг? Всё что я нарыл, это @Configure от Forge. Прошу помощи, заранее спасибо!
  9. SuperCatMaster

    Обновление текста

    Здравствуйте. Вопрос таков: в RenderGameOverlayEvent.Text.Post текст обновляется автоматически или его надо вручную? Если вручную, то как?
  10. SuperCatMaster

    NullPointerException

    Выскакиваю null в Ticking Entity при вот таком коде: @SubscribeEvent public void join(EntityJoinWorldEvent e){ if(e.getEntity() instanceof EntityPlayer){ e.getEntity().playSound(SoundEvents.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 2.0F, 1.0F); } } Как исправить? P.S. На...
  11. SuperCatMaster

    Blocks.LEAVES

    Собсна мне надо найти LEAVES, однако это какой-то из field'ов. Хотелось бы узнать какой, ибо, походу, IDEA не такая уж и умная (либо я криворукий).
  12. SuperCatMaster

    Canyon

    Скиньте, пожалуйста, название класса генерика каньонов. Заранее спасибо!
  13. SuperCatMaster

    Тряска экрана

    Укажите, милостивые мои товарищи, путь: куда двигаться, чтоб реализовать тряску экрана (долговременную)? Тесселятор или ГЛ? Или что-то вообще левое?
  14. SuperCatMaster

    Регистр рендера для предмета

    Как я уже понял, многие жалуются на гайд-учебник по созданию айтема от ивасика, ну я тоже не исключение. Да, да, тот самый Null. Только я не понимаю откуда он в той строчке.
  15. SuperCatMaster

    Скорость игрока

    Как получить скорость игрока? И да, метод getAIMoveSpeed() не работает.
  16. SuperCatMaster

    Невидимость чрез блоки

    Здравствуйте! Прошу помощи с реализацией того, чтобы мобы не видели через блоки, то есть урезать их renderWorld'а так, чтобы мобы видели лишь часть а не round. Заранее thx!
  17. SuperCatMaster

    Как отобразить текст на экране?

    Дело деликатное, вроде всё рендерится, но не отображается. Рендер ниже, с lwgl не знаю. @SubscribeEvent public void render(RenderGameOverlayEvent.Text.Post event) { switch(event.type) { case TEXT:{ GL11.glColor4f(2.0F, 2.0F, 2.0F, 2.0F); int posX...
  18. SuperCatMaster

    Стелс-система

    Здравствуйте! Меня интересует вопрос: как можно реализовать стелс-систему (скрытности, проще говоря). Примерно в голове у себя представляю что да как, но как можно сделать отклик мобов на шумность, видимость и тому подобное? Только хуками и АСМ, или можно по другому?
  19. SuperCatMaster

    Удаление предмета/блока из другого мода.

    А можно через свой мод удалить предмет из другого мода, который не в OreDict? Желательно ещё метод скинуть :)
  20. SuperCatMaster

    CSS и Java

    Никто нe помнит, Java поддерживает CSS, ну или, хотя бы, JS? Хочется в своём моде реализовать что-то типа браузера и с реальными ЯП.
Сверху