Результаты поиска

  1. I

    Как удалить рецепты из мода, для которого делаешь аддон

    Как удалить рецепты из мода, для которого делаешь аддон? Сделал просто пустые json'ки в нужной папке вместо рецептов, и вроде всё работает для меня как в IDE, так и в обычном майне, но то и дело люди сообщают о проблеме, что рецепты из основного мода до сих пор на месте. Как удалить их раз и...
  2. I

    Текстуры брони на месте в Intellij IDEA, но отсутствуют в майне, когда мод лежит в сборке

    Я слепой чертила. Конкретно у этих сетов текстуры были с расширением png, написанным капсом. Из-за этого майн не мог их подгрузить.
  3. I

    Текстуры брони на месте в Intellij IDEA, но отсутствуют в майне, когда мод лежит в сборке

    Собственно, броня в Intellij IDEA на месте, всё супер, но как только сбилдил и закинул джарник в обычный майн, текстуры резко пропали, причём только у одной линейки сетов, у остальных всё на месте. В чём может быть проблема? (1 фотка - один из сетов со второй фотки из Intellij IDEA, 3 скрин -...
  4. I

    Как отключить мискин?

    сорри, боковым зрением прочитал ахаха
  5. I

    Как отключить мискин?

    Мб в тело самого миксина if засунуть? Типа if(ModList.get().isLoaded("ыыы")) {} else { код миксина }
  6. I

    помогите в чем проблема

    Ну ты видел, чему раздел форума посвящён? Вопросам, возникающим при создании модов Каким боком тут сборка?
  7. I

    помогите в чем проблема

    И?
  8. I

    Перезапись текстуры другого мода работает с предметами, но не с бронёй

    UPD. Как оказалось, замена не работает ни с одним модом - так как у меня аддон является коннектором двух больших модов, я попробовал заменить доспех из второго мода - всё так же безрезультатно
  9. I

    Перезапись текстуры другого мода работает с предметами, но не с бронёй

    Помогите разобраться, пожалуйста) В принципе, на скрине видно - кольчуга должна быть в синеву, но текстура не перезаписывается, хотя итемы отлично перезаписались. Мой гит: GitHub - WitchkingsRu/KnightsOfTerraFirma: A humble attempt at making Epic Knights and TerraFirmaCraft fully compatible на...
  10. I

    Нет текстурки на модели щита

    Я связался с автором оригинального мода, он это прочекал и сказал, что сейчас не получится реализовать данную фишку, поэтому буду ждать изменений в его коде
  11. I

    Ошибка при попытке запустить таски runs (runClient, runData)

    Сталкивался с похожей проблемой, когда начинал писать аддон для Epic Knights. По-моему, решалось добавлением плагина на миксины. попробуй добавить вот это под блок с плагинами в build.gradle apply plugin: 'org.spongepowered.mixin' и в блоке dependencies annotationProcessor...
  12. I

    Нет текстурки на модели щита

    Тут всё малость сложно, но вот код из сурсов оригинального мода: ModBlockEntityTypes package com.magistuarmory.block; import com.mojang.datafixers.types.Type; import dev.architectury.registry.registries.DeferredRegister; import dev.architectury.registry.registries.RegistrySupplier; import...
  13. I

    Нет текстурки на модели щита

    В общем, в чём суть. Делаю аддон к моду Epic Knights, там есть такой прекрасный щит, как павеза, который вдобавок можно разместить на земле через Shift+ПКМ. Проблема в следующем: в руках, при виде от первого и третьего лица, всё отлично, текстура есть, но при размещении на землю текстура...
  14. I

    Краш майна от (псевдо)отсутствия модели на финальной стадии загрузки игры

    В общем-то, проблема обозначена в шапке. Я по-прежнему делаю аддон к Epic Knights и TFC, и на реализации щитов из материалов террафирмы столкнулся с такой проблемой: Description: Rendering overlay net.minecraftforge.fml.ModLoadingException: Knights of TerraFirma (knightsofterrafirma)...
  15. I

    Как переопределить тир предметов в своём моде-аддоне, чтобы это повлияло на родительский мод

    Спасибо, добрый человек! Пришлось повозиться с реализацией, потому что первый раз к миксинам обращаюсь, но всё получилось)
  16. I

    Как переопределить тир предметов в своём моде-аддоне, чтобы это повлияло на родительский мод

    Я делаю аддон для мода Epic Knights, и мне потребовалось изменить прочность предметов из конкретного металла в самом Epic Knights, чтобы это соответствовало уровню предметов из моего аддона. Вот так определяются тиры в родительском моде. private final String name; private final float...
  17. I

    Java не видит определённые либы при импорте из другого мода

    Прогресс починки слетает на 5 шаге (Invalidate Caches and Restart), и эти пять шагов не помогают)
  18. I

    Java не видит определённые либы при импорте из другого мода

    Не помогло, IDEA рестартнулась, всё те же либы не пашут
  19. I

    Java не видит определённые либы при импорте из другого мода

    Делаю я, значит, аддон для Tinker's Construct, подключил его как зависимость, всё отлично, всё импортится, методы юзабельны, НО: какие-то модули тупо не распознаются, хотя они совершенно точно есть (это не единичный случай, могу ещё скринов накидать). Как быть?
Сверху