Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
imho, вспомнить название итема в ванилле и залезть в код класса (учитывая, что IDEA автоматом тебе переводит с байткода в читаемый java код) - гораздо проще, чем лезть в gpt, задавать вопрос и т.д.
Он хочет сделать, как я понял, факел в руке, который со временем ломается. Ставить его нельзя будет, как я полагаю.
+ с ~1.19 используется ticker. Также понадобится куда-то время сохранять - либо в blockentity, либо в blockstate.
Майн проверяет каждый датапак на валидость перед созданием мира и всегда пишет что в датапаке не так.
Вроде бы плагины есть на vscode, которые добавляют синтаксис. По крайней мере, на каких-то англо-немецких видосах по датапакам автодополнения были именно в vscode.
Понял о чём речь. Действительно, сделать это слоями проще.
Но прошу заметить, что и шумами это вполне реализуемо, однако требуется подбор параметров, отвечающих за генерацию биомов этого дела, что достаточно долго и муторно. Но это вполне возможно, я подобное реализовывал в своём кастомном...
Соглашусь, но это всё ещё можно без проблем сделать при помощи встроенных шумов.
imho, проще зайти на misode, подкрутить шумы и добавить список биомов.
Насчёт менеджера хз, вроде это всё сей час через датапаки, как бы ты не хотел =/
Эмм, нет?
С версии ~1.17 измерения делаются через json файл, также как и биомы. Через код это делается datagen'ом, что == json, только в коде мода.
Посмотри на Twilight Forest - отличный пример реализаций биомов и измерений на версиях 1.16+.
Не, датапаки и json вообще норм такая тема.
Ты можешь без кода (имеется ввиду без создания мода) создать мир с кастомной генерацией. Модами же ты увеличиваешь стандартный набор этих функций для создания мира, что позволяет творить безумные вещи, которые при старом подходе были либо невозможны...
Не все они подходят для серверов (1), и необходимость, а не опциональность установки оптимизатора уже о многом говорит (2).
Даже на 1.20 найдутся похожие моды, но говорит ли это об оптимизации конкретной версии, а не конкретного мода?
Я конечно всё понимаю, но брать печатную машинку за ~40к...
@MaximPixel на ванилле производительность сильно упала, на Forge с модами ещё хуже. Спасают только оптимизаторы - типа Optifine, Sodium и т.д.
На той же 1.7.10 оптимизаторы ставить стоило только при среднем и большом кол-ве модов, сейчас без связки Fabric+Sodium даже в "вагниль" смысла нет заходить.
Ender Dragon, у которого несколько хитбоксов, каждый из которых спокойно отображается в F3+B: просто существует.
imho, лучше отрубить сочетание через ASM/Mixins, как это предложили выше.
Проверять каждый тик - meh, выглядит костыльно.
Можешь.
Забудь.
Исходный код майнкрафта.
Отсюда (если ты смелый и решаешь не юзать библиотеки) переходим к FSM/HSM и контроллерам анимации (AnimationController), пишем свой и интегрируем в игру. Далее миксинчиками подправляем анимации игрок/зомби/итд., чтобы запускался контроллер анимации, а...
Да, но чёрный список всяко лучше без какого-либо фильтра. По крайней мере, напрямую malware exe-шники загружать не будут. А облачные диски сами сейчас чекают на вирусы, это вряд-ли форум сможет обеспечить.
Пусть лучше будет чёрный список на исполняемые файлы (exe, sh, bat, мб jar, и т.д.), чем...
Аналогично тому, что сказал @NikKeY :
За "установку блока" отвечает отдельный компонент, за текстурку - отдельный. Их можно настраивать независимо друг от друга. В примере в доках всё дано.