Результаты поиска

  1. _SupCM_

    Помогите пожалуйста СОБРАТЬ мод на 1.21.7 Forge

    Ты мод в блокноте чтоль пишешь? Почему сам собрать не можешь?
  2. _SupCM_

    Sex с gradle или же давайте вырежем его из моей памяти

    imho, вспомнить название итема в ванилле и залезть в код класса (учитывая, что IDEA автоматом тебе переводит с байткода в читаемый java код) - гораздо проще, чем лезть в gpt, задавать вопрос и т.д.
  3. _SupCM_

    Sex с gradle или же давайте вырежем его из моей памяти

    Лучше всего глянуть "а как там в ванилле что-то похожее". Никогда не обманывает.
  4. _SupCM_

    Создание аддона для Create

    Для этого необязательно писать аддон, можно изменить рецепты через датапаки.
  5. _SupCM_

    Как реализовать механику сгорающего факела 1.21.1

    Так он client-only же
  6. _SupCM_

    Как реализовать механику сгорающего факела 1.21.1

    Он хочет сделать, как я понял, факел в руке, который со временем ломается. Ставить его нельзя будет, как я полагаю. + с ~1.19 используется ticker. Также понадобится куда-то время сохранять - либо в blockentity, либо в blockstate.
  7. _SupCM_

    Сервера на старых и новых версиях. Глобальные моды

    Майн проверяет каждый датапак на валидость перед созданием мира и всегда пишет что в датапаке не так. Вроде бы плагины есть на vscode, которые добавляют синтаксис. По крайней мере, на каких-то англо-немецких видосах по датапакам автодополнения были именно в vscode.
  8. _SupCM_

    Добавление своих биомов в свое измерение

    Понял о чём речь. Действительно, сделать это слоями проще. Но прошу заметить, что и шумами это вполне реализуемо, однако требуется подбор параметров, отвечающих за генерацию биомов этого дела, что достаточно долго и муторно. Но это вполне возможно, я подобное реализовывал в своём кастомном...
  9. _SupCM_

    Добавление своих биомов в свое измерение

    Соглашусь, но это всё ещё можно без проблем сделать при помощи встроенных шумов. imho, проще зайти на misode, подкрутить шумы и добавить список биомов. Насчёт менеджера хз, вроде это всё сей час через датапаки, как бы ты не хотел =/
  10. _SupCM_

    Добавление своих биомов в свое измерение

    Эмм, нет? С версии ~1.17 измерения делаются через json файл, также как и биомы. Через код это делается datagen'ом, что == json, только в коде мода. Посмотри на Twilight Forest - отличный пример реализаций биомов и измерений на версиях 1.16+.
  11. _SupCM_

    Сервера на старых и новых версиях. Глобальные моды

    Не, датапаки и json вообще норм такая тема. Ты можешь без кода (имеется ввиду без создания мода) создать мир с кастомной генерацией. Модами же ты увеличиваешь стандартный набор этих функций для создания мира, что позволяет творить безумные вещи, которые при старом подходе были либо невозможны...
  12. _SupCM_

    Сервера на старых и новых версиях. Глобальные моды

    Не все они подходят для серверов (1), и необходимость, а не опциональность установки оптимизатора уже о многом говорит (2). Даже на 1.20 найдутся похожие моды, но говорит ли это об оптимизации конкретной версии, а не конкретного мода? Я конечно всё понимаю, но брать печатную машинку за ~40к...
  13. _SupCM_

    Сервера на старых и новых версиях. Глобальные моды

    @MaximPixel на ванилле производительность сильно упала, на Forge с модами ещё хуже. Спасают только оптимизаторы - типа Optifine, Sodium и т.д. На той же 1.7.10 оптимизаторы ставить стоило только при среднем и большом кол-ве модов, сейчас без связки Fabric+Sodium даже в "вагниль" смысла нет заходить.
  14. _SupCM_

    Рендер хитбокса

    Ender Dragon, у которого несколько хитбоксов, каждый из которых спокойно отображается в F3+B: просто существует. imho, лучше отрубить сочетание через ASM/Mixins, как это предложили выше. Проверять каждый тик - meh, выглядит костыльно.
  15. _SupCM_

    В чем проблема ??????

    Я кнчн всё понимаю, но мб стоило поискать информацию перед тем как переть на форум? Ну типа вот. А и да, как это связано с моддингом?
  16. _SupCM_

    Есть идеи как поднять актив и что-то такое?

    А как ты угадал?
  17. _SupCM_

    Вопрос об анимациях атаки

    Можешь. Забудь. Исходный код майнкрафта. Отсюда (если ты смелый и решаешь не юзать библиотеки) переходим к FSM/HSM и контроллерам анимации (AnimationController), пишем свой и интегрируем в игру. Далее миксинчиками подправляем анимации игрок/зомби/итд., чтобы запускался контроллер анимации, а...
  18. _SupCM_

    Реализовано Убрать ограничение по типам файлов

    Да, но чёрный список всяко лучше без какого-либо фильтра. По крайней мере, напрямую malware exe-шники загружать не будут. А облачные диски сами сейчас чекают на вирусы, это вряд-ли форум сможет обеспечить. Пусть лучше будет чёрный список на исполняемые файлы (exe, sh, bat, мб jar, и т.д.), чем...
  19. _SupCM_

    Реализовано Убрать ограничение по типам файлов

    Может лучше организовать чёрный список, а не белый?
  20. _SupCM_

    Помогите с MCPE addon, пишу с помощью JSON

    Аналогично тому, что сказал @NikKeY : За "установку блока" отвечает отдельный компонент, за текстурку - отдельный. Их можно настраивать независимо друг от друга. В примере в доках всё дано.
Назад
Сверху