Результаты поиска

  1. Coriin

    Проблема с импортом библиотеки bookshelf

    Так, я нашёл аналогичную проблему в разделе issues у ImmersiveEngineering на github: Нужно дописать 2 выделенные ниже строчки в gradle.build, и после этого заново исполнить gradlew genIntellijRuns(в случае в Intellij idea) minecraft { mappings channel: mapping_channel, version...
  2. Coriin

    Проблема с импортом библиотеки bookshelf

    Вроде библиотека импортируется и проект собирается но в runClient вылезает ошибка миксинов. Собственно говоря, в первые добавляю зависимость через gradle, сначала подумал "Может я импортирую зависимость неправильным образом, и она получается не деобфусцированной", попробовал несколько других...
  3. Coriin

    Разработка аддона для мода timeless and classic zero

    Не нашёл ты ничего потому что никто тебе не сделает руководство как сделать аддон под какой-то конкретный мод. Ищи инфу в общем, а не для конкретного мода. Это может помочь
  4. Coriin

    NeoForge GUI

    Гугли "название мода github" или на многих сайтах есть ссылка на исходный код, вот пример:
  5. Coriin

    Изменение цвета tooltip

    Компоненты в майнкрафте поддерживают стилизацию, можешь посмотреть про неё вот тут // В классе твоего предмета @Override public void appendHoverText(ItemStack pStack, @Nullable Level pLevel, List<Component> pTooltipComponents, TooltipFlag pIsAdvanced) {...
  6. Coriin

    Проверка многоблочной структуры

    Мне нужно проверять правильно ли игрок построил многоблочную структуру. Дело в том что моя структура довольно большая (13x13x7) и проверять каждый блок - это мазохизм. Можно ли проверять структуру, например, с помощью nbt файла, созданного через структурный блок? Я попробовал решить эту...
  7. Coriin

    Плоская текстура вместо модели блока

    Хочу сделать модель блока как плоскую текстуру, которая смотрит в сторону игрока, как это было с выброшенными на землю предметами на старых версиях, но я не нашёл ничего подобного в интернете
  8. Coriin

    Как добавить несколько предметов в одну задачу в FTB Quests 1.20.1

    1. Вопрос не по моддингу, моддинг - разработка модов 2. Это может помочь Изменено: посмотрел в сборке из которой этот квест на железоносные руды и там используется именно тот мод, ссылку на который я дал
  9. Coriin

    майн лицензия

    Попробуй так: создай поле mod_license=MIT в gradle.progerties а потом сошлись на него вот так license="${mod_license}" в mods.toml у меня так работает
  10. Coriin

    Ванильные инструменты перестали работать

    Делал мульти тул, добавил вот такой тег для него: { "values": [ "#minecraft:mineable/pickaxe", "#minecraft:mineable/axe", "#minecraft:mineable/shovel" ] } После этого ванильные инструменты перестали считаться правильными для добычи блоков Изменено: оказывается это...
  11. Coriin

    Проблема с регистрацией частиц

    Спасибо, всё заработало
  12. Coriin

    Проблема с регистрацией частиц

    Конструктор также идентичен туториалам @OnlyIn(Dist.CLIENT) public static class Provider implements ParticleProvider<SimpleParticleType> { private final SpriteSet sprites; public Provider(SpriteSet spriteSet) { this.sprites = spriteSet; }...
  13. Coriin

    Проблема с регистрацией частиц

    Во всех туториалах, вопросах на forge форуме, которые я нашёл, используется такая конструкция: @SubscribeEvent public static void regParticles(RegisterParticleProvidersEvent event) { event.registerSpecial(ModParticles.BEZIER_CRYSTALS_ATTACK_PARTICLES.get()...
  14. Coriin

    Альтернатива AABB не привязанная к сетке

    Насчёт normalize(), я сильно затупил, подумал, что он меняет текущий вектор, а не возвращает новый
  15. Coriin

    Альтернатива AABB не привязанная к сетке

    Долго думал над разными способами узнать находится ли моб у игрока на виду, решил сделать через скалярное произведение. Я считаю вектор координат моба относительно игрока, потом косинус угла между векторами Player.getLookAngle() и нормализованным вектором позиции моба, далее остаётся только...
  16. Coriin

    Альтернатива AABB не привязанная к сетке

    Я хочу получить мобов находящихся перед игроком, на определённом расстоянии, но AABB привязан к квадратной сетке и поэтому не позволяет учитывать поворот камеры, есть ли альтернатива AABB которая позволяет это учитывать?
  17. Coriin

    Особые условия для спавна руды

    Победа, всё разработало, кристаллы стали появляться, как в пещерах так и на поверхности(я написал ещё 1 генерацию для поверхности), но модификаторы редкости и количества будто игнорируются, вот что я указываю: { "type": "minecraft:rarity_filter", "chance": 20 }, {...
  18. Coriin

    Особые условия для спавна руды

    Я просто уже порядком запутался, ты говоришь, что Placed Feature и Configured не определяет конечное положение руды, но на вики написано, что модификаторы размещения в Placed Feature могут изменять положение. Я хочу сделать генерацию, при которой мой блок будет появляться только на твёрдых...
  19. Coriin

    Особые условия для спавна руды

    Хорошо, я переделал проверку, теперь я проверяю является ли блок под рудой твёрдым и только в таком случае ставлю её, но в игре это условие будто игнорируется и руда ставится в воздухе { "type": "minecraft:environment_scan", "direction_of_search": "down", "max_steps": 1...
  20. Coriin

    Особые условия для спавна руды

    Что-то не работает, я пробовал делать так, чтобы она заменяло блоки воздуха, а потом опускалось вниз, пока блок под ним не станет одним из видов камня, но руда вообще перестала появлятся. Вот код: { "type": "minecraft:ore", "config": { "discard_chance_on_air_exposure": 0.0, "size"...
Назад
Сверху