Результаты поиска

  1. GrandLich

    Скрыть NEI-интерфейс

    Здравствуйте. При разработке большого по размеру интерфейса возникла проблема - на него налезает NEI и не даёт кликать по некоторой части GUI. Есть ли возможность каким-то образом скрыть NEI при открытии конкретного GUI, как это работает по клавише "O"? Заранее спасибо.
  2. GrandLich

    Спавн Jack O` Man из DivineRPG

    Здравствуйте. В моде DivineRPG есть моб Jack O` Man - это редкий торговец в обычном мире, который должен спавниться примерно раз на 100-200 чанков. Его проблема в том, что в виду какой-то ошибки он ни разу не редкий: И не совсем понятно почему так. Есть следующий код: Класс JackOMan.java...
  3. GrandLich

    Синхронизация тайла после изменения через кнопку в GuiScreen

    Здравствуйте. Не синхронизируется тайл с клиентской частью. При клике по одному из слотов в меню срабатывает следующий код: if (this.click && this.tile.itemStackShop != null) { final ItemStack is = this.tile.itemStackShop.copy(); is.stackSize /= 2; final PacketSendItemStack2...
  4. GrandLich

    Нагрузка на игровые миры

    Всем привет. Тут речь пойдёт про игровой проект с кучкой усложнений игрового процесса и 60+ модами на серверной стороне, среди которых есть IC2, AE, Forestry, Thaumcraft и подобное в духе магических, технических и техно-магических сборок. 50% баз с развитием выше среднего у нас имеют чанклоадеры...
  5. GrandLich

    Не удаляется предмет из инвентаря в вызове onItemRightClick

    Всем привет, снова проблемс. Имею следующий код: public class ItemLevelUpper extends Item { public IIcon icon; public ItemLevelUpper() { this.setMaxStackSize(1); this.setMaxDamage(0); this.setHasSubtypes(false); this.setCreativeTab(GamePassMod.tab)...
  6. GrandLich

    DrawTexturedModalRect сжимает картинку, расширение экрана

    Здравствуйте. Снова проблемы с наложением png-к на Gui, начинает уже вымораживать эта куча нюансов, связанная с рендерингом. Пытался поправить сам, но не получилось, нужна помощь. Перед описанием проблем, сброшу код GuiContainer: Проблема 1: что-то странное происходит с файлом внутри ассетов...
  7. GrandLich

    Вытягивается GUI по вертикали

    Всем привет! Ситуация следующая: прислали psd-шку, надо накатить её на GUI. Ничего не предвещало беды, всё накатилось, а при тестах заметил странную дичь, которая никак не хочет фикситься: png-файл бэкграунда вытягивается по вертикали. Ниже прикреплю 2 скриншота: 1. В фотошопе 2. В игре Как...
  8. GrandLich

    Проверка чанка на прогрузку

    Всем привет. У меня есть EntityPlayer, который я получаю из LivingUpdateEvent на клиентской части. Я могу достать из него координаты чанка, а каким образом можно проверить чанк по координатам на то, прогружен ли он/сгенерирован ли? Ещё бы желательно, чтобы эта проверка работала, пока клиент...
  9. GrandLich

    Не срабатывает getServerGuiElement

    Всем привет. Проблема следующая: сделал TileEntity, нужно прикрепить к нему инвентарь. Вроде бы, всё пошло хорошо, реализовал интерфейс IInventory в TE, сделал GUI, контейнер и GUIHandler. Но внезапно возникла конфузная ситуация: внутри самой игры при открытии инвентаря этого TE невозможно...
  10. GrandLich

    Получение ссылки на объект мира

    Всем привет. Простой и глупый вопрос, найти на который ответ в исходниках форджа у меня не хватило времени и ума. Мне нужно получить ссылку на объект эндер-мира. Как это сделать? Если точнее, мне нужно через equals сравнить мир, в котором находится TileEntity, с эндер-миром - для этой махинации...
  11. GrandLich

    Получить объект GUI, открытого у игрока

    Приветствую. Есть ли возможность каким-то образом получить объект GUI, который в текущий момент открыт у игрока? aka инвентарь предмета, либо тайлэнтити. Спасибо.
  12. GrandLich

    Перевод мода с версии 1.7.10 на 1.12.2 - ошибка компиляции

    Всем привет. Переводил мод скриншотера для проекта с версии 1.7.10 на 1.12.2. Потратил достаточно много времени на то, чтобы понять, как работают Capabilites, так как раньше не работал с этим, вроде в эклипсе всё собралось воедино и ошибок выявлено из IDE не было. Однако, при компиляции, Gradle...
Сверху