Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Создаю клавишу но не знаю как ее скрыть в меню настроек.
Например:
r = KeyBindingHelper.registerKeyBinding(new KeyBinding(
"testkey",
InputUtil.Type.KEYSYM,
GLFW.GLFW_KEY_R,
"categorytest"
В общем вроде как немного разобрался как отрисовывать, но почему то отрисовка съезжает при вращении камеры, не подскажите в чем дело?
Camera c = MinecraftClient.getInstance().gameRenderer.getCamera();
Vec3d camPos = c.getPos();
start = start.subtract(camPos);
Vec3d end...
В общем хочу сделать вейпоинты, ток без карты и координат, для этого мне нужно как то отрисовать точку (как простейшую фигуру) по координатам в мире, и так чтоб ее было видно сквозь блоки, так вот. Почитал документацию фабрика, и тут на форуме ответы на вопросы. И единственное что я никак не...
Здравствуйте, а есть ли мод что бы отключать другие моды для конкретного человека на сервере? Я хотел поиграть с друзьями в что то типо рп(отыгрывание ролей), но вот незадача, мод который изменяет инвентарь работает по умолчанию, то есть не получится как в случае с предметами просто не брать их...
У меня есть предмет который телепортирует игрока по использованию.
Вот код:
BlockPos coord = playerIn.rayTrace(8000,1).getBlockPos();
coord = coord.up(1);
playerIn.setPosition(coord.getX(),coord.getY(),coord.getZ());
Так же я сделал тоже самое но только по нажатию клавиши 'x'...
У меня есть предмет, который по правому клику заменяет блок на который смотрит игрок.
BlockPos беру таким способом:BlockPos coord = playerIn.rayTrace(300, 1).getBlockPos();
Как сделать что бы блок не замещался, а ставился рядом как бы если ты ставил булыжник.
Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю.
Вот структура файлов:
Вот ошибка
Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...