Результаты поиска

  1. No name

    GLSL

    Это тролинг правда
  2. No name

    GLSL

    Да можно я только что проверил
  3. No name

    GLSL

    И вообще я не понимаю зачем юзать версии опенгл выше 3 если майн (адекватная версия то есть до 1.8) все равно юзает lwjgl 2.9.x который поддерживает функционал лишь вплоть до опенгл 3.1 чего между прочим с головой достаточно для кодинга в майне (и вообще достаточно если хочешь научиться работать...
  4. No name

    GLSL

    Используй переменные in и out в вершинном и фрагментном шейдерах. Где in во фрагментном выходные позиции вертексов из вершинного (то есть out из вершинного) и out в твоем фрагментном всегда будет попиксельный цвет, который рассчитывается на основе смешивания данных. то есть где ты пишешь vec4(r...
  5. No name

    MCP для говно-проекта

    По-моему, достаточно через MCP задекомпилить, потом импортнуть исходники в src и можно даже без градла, например в идее в зависимостях добавить нейтивы и все нужные либы разом, да и все. Ну, я в этом разберусь и мб помогу тебе, если у тебя есть желание
  6. No name

    MCP для говно-проекта

    Если писать свой сервер-говно-проект, исходя из того, что никакие моды добавлять не буду то mcp будет правильным выбором?
  7. No name

    У майнкрафта прогрессирует дурка

    Заделал новую среду и все работает уже
  8. No name

    У майнкрафта прогрессирует дурка

    пруф
  9. No name

    У майнкрафта прогрессирует дурка

    ПРИ ПРОСТОМ ЗАПУСКЕ МАЙНА НЕТ НИ ОДНОГО КЛАССА В IDE ДАЖЕ "C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M "-javaagent:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.8\lib\idea_rt.jar=64298:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA Community...
  10. No name

    ничего не рендерит почему?

    Тема закрыта из-за того что ничего не получается 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
  11. No name

    как проверить есть ли в данной ячейке в данный момент предмет?

    Я предполагаю нужно сделать так: if (player != null && player.invetory.getStackInSlot(3) !== null() { sout(""); }
  12. No name

    ничего не рендерит почему?

    Погуглил про ленивую инициализацию - сделал. ПО идее, все работает (формально), но рендерит оч криво и не всегда показывает сам ренедер модели (пропадает треугольник) package su.minecraftsp.mod; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; import...
  13. No name

    OpenGL

    Это безсмысленно. Тоже начал учить именно по этому тутору а в майне нельзя даже 2 урок реализовать постоянно крашило а теперь не показывает предмет тупо. Не советую данные уроки
  14. No name

    ничего не рендерит почему?

    Теперь другая ошибка... Оно спамит в консоль постоянно а рендер ничего не показывает как будто итем прозрачный package su.minecraftsp.mod; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; import org.lwjgl.BufferUtils; import org.lwjgl.opengl.GL11; import...
  15. No name

    ничего не рендерит почему?

    На чистом lwjgl все работает! Я не могу понять почему тут такая шляпа. Я сначала не думал даже, что в майне будет проблематично простой треугольник сделать, начал писать и шейдеры и все дела но тут такой ***. Я уже весь день сижу думаю что я не так делаю???? Я даже дизайн кода не придумываю ибо...
  16. No name

    ничего не рендерит почему?

    package su.minecraftsp.mod; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; import org.lwjgl.BufferUtils; import org.lwjgl.opengl.GL11; import org.lwjgl.opengl.GL15; import org.lwjgl.opengl.GL20; import org.lwjgl.opengl.GL30; import java.nio.FloatBuffer...
  17. No name

    Градл перестал билдить

    Я не могу использовать 2.6 версию градла! 1.6.4 поддерживает только 1.8 если пробуешь выше - пишет что не поддерживает джава 7
  18. No name

    Градл перестал билдить

    Я просто скопировал твой билд градл
  19. No name

    Градл перестал билдить

    Не работает
  20. No name

    Градл перестал билдить

    buildscript { repositories { mavenCentral() maven { name = "maven" url = "https://repo1.maven.org/maven2" name = "forge" url = "http://files.minecraftforge.net/maven" } } dependencies { classpath...
Сверху