Результаты поиска

  1. K

    OBJ броня ОЗУ

    Всем привет, очень сильно OBJ броня грузит ОЗУ, когда одета на игроке. В чём может быть проблема и куда стоит копать? Помощи в коде не требуется пока что, назовите пожалуйста основные причины, кто знает. Заранее благодарен.
  2. K

    пропадают все партиклы через время

    Всем привет. Спавню партиклы вокруг брони, но через определённое время ВСЕ партиклы в игре просто напросто пропадают. Заранее всем спасибо. 1 - (Client Events) renderGameOverlayEvent.Text 2 - Server packet 3 - Client packet Сорри, что скринами.
  3. K

    проверка на права оператора

    Привет всем. Можно ли как-то сделать проверку на то, что человек имеет /op или нет? Каким образом это реально провернуть? Заранее спасибо.
  4. K

    просадка фпс obj модели

    Всем привет. начал делать мод, но идёт просадка фпс, когда смотрю на obj обьекты. куда копать? в чём может быть трабл?
  5. K

    Вопросы по энтити

    Всем привет. Есть пару вопросов по энтити. 1) Как сделать, чтобы энтити был неподвижный? 2) Как сделать, чтобы энтити пропадал через определённое время? 3) Как сделать, чтобы при наводке курсором на энтити рендерился текст? Заранее всем спасибо.
  6. K

    Баг с рендером

    Всем привет. Столкнулся с багом при рендере. К примеру, открываю кастом инвентарь ночью, мир вокруг становится светлее. В чём может быть проблема и куда копать? Заранее спасибо.
  7. K

    Модели в .json (пару вопросов)

    Всем привет. Задался пару вопросами. 1) Как можно увеличать .json модели? 2) Как задать прозрачность для блока (в моём случае для листвы) 3) Как можно сделать невидимый непроходимый блок? (смотрел блок барьера, но не получилось его повторить) 4) Как убрать коллизию у блока? Заранее всем спасибо.
  8. K

    .json модель блока

    Всем привет. Нет в игре модели. Где ошибка? public class BlocksRegister { public static Block MILLITARY = new MillitaryBlock("mill"); public static void register() { setRegister(MILLITARY); } //@SideOnly(Side.CLIENT) public static void registerRender() {...
  9. K

    Проверка инвентаря игрока в ивенте

    Всем привет. Делаю проверку на слот в инвентаре и содержащие в нём. Для теста накидал код, который должен работать, но краш со стороны сервера. private EntityPlayer player; @SubscribeEvent public void onUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) {...
  10. K

    Убрать эффект

    Хала Амигос (форумчане) Делаю проверку на айтем в слоте, в случае положительного ответа - эффект, в случае отрицательного - убрать эффект. (найс предложение сочЕнил) Короче, факт в том, что если забрать со стола айтем и переложить в другой слот, эффект убирается, а если нажать на q навестись на...
  11. K

    json текстура айтема

    Всем привет. По немного перехожу на 1.12.2 с 1.7.10 и очень, очень не привычно, особенно с новым форматом моделей в .json. Создал айтем (смотрел похожие проблемы, у себя ошибки - не вижу), текстура просто не хочет появляться. public class ItemRing extends Item { public ItemRing(String...
  12. K

    Эффект, описание

    Всем привет. Делаю кастом инвентарь (лучше бы не начинал даже, но теперь хочется закончить) и столкнулся с двумя проблемами. Сделал кастомный слот, добавляю эффект, в случае если верный айтем в слоте и убираю, когда человек забирает со слота айтем. Добавлять получается, а убрать эффект - нет...
  13. K

    Кастом инвентарь

    Всем привет. Как можно сделать так, чтобы игрок при беге мог использовать инвентарь? Т.е. не тратил время на то, чтобы просто стоять на месте.
  14. K

    Кривой рендер

    Всем привет. При рендере Obj брони, в случае если игрок на шифте и ведёт головой вниз шлем за ним не идёт. Не могу понять в чём проблема, есть варианты проблем?
  15. K

    Итемы вокруг

    Всем привет, форумчане! Как можно получить иконку предметов вокруг игрока? Подобных тем нигде не видел и подобных методов в майнкрафте нет. Получилось только вывести на экран иконки предметов на которых навожусь.
Сверху