Результаты поиска

  1. [B]ouH_

    Ошибка net.minecraft.util.ReportedException: Rendering Particle

    1.8.9. Я потестил чуток, наверное, крашит из-за того, что слишком много партиклов спавнилось
  2. [B]ouH_

    Ошибка net.minecraft.util.ReportedException: Rendering Particle

    А может ли этот баг вызываться из-за того, что я забыл перед классом своего партикла поставить @SideOnly(Side.CLIENT)?
  3. [B]ouH_

    [1.7.10] M.P.S.M. Ambient

    звуки восхищения*
  4. [B]ouH_

    Ошибка net.minecraft.util.ReportedException: Rendering Particle

    В общем, появилась проблема с ошибкой (в краш-логе), которая появляется рандомно, крашит майн. Я смотрел источники ошибок и логи, но не понял, что могло вызвать краш. Очень нужна помощь, может, кто-то сталкивался уже с этим? net.minecraft.util.ReportedException: Rendering Particle at...
  5. [B]ouH_

    Ошибка загрузки текстур

    Скинь плз json модель(если конечно они на 1.7.10 есть, я не помню)
  6. [B]ouH_

    Локализация

    Как присваиваешь имя итему
  7. [B]ouH_

    Локализация

    Попробуй в юникоде написать название, мб поможет. Вот генератор: https://calcsbox.com/post/konverter-teksta-v-unikod.html
  8. [B]ouH_

    Пакеты

    Конструктор я давно сделал. Я тут покрутил всё это дело и кажись понял, по ходу дело в самих партиклах, пакеты работают. Не могу только понять каким образом партиклы могут так крашать игру, ничего тут я вроде мудрёного не делал: @SideOnly(Side.CLIENT) public class CustomEntityParticle extends...
  9. [B]ouH_

    Пакеты

    На системе партиклов ивасика та же проблема((
  10. [B]ouH_

    Gui проблема.

    GL11.glPushMatrix(); mc.getTextureManager().bindTexture();//рег текстуры GL11.glScalef(2.5F, 2.5F, 2.5F); //тут идет масштабирование картинки, поиграйся со значениями mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(0, 0, 0, 0, 512, 256)...
  11. [B]ouH_

    Пакеты

    Я пытался разобраться с чтением, ничего толком не получилось(
  12. [B]ouH_

    Пакеты

    Я почекал, по ходу выкидывает ошибку на чтении public void fromBytes(ByteBuf buf), теперь нужно ченить наколхозить...
  13. [B]ouH_

    Пакеты

    Прикольно, конечно, но хотелось бы мой краш пофиксить, это сделало бы меня в натуре счастливым
  14. [B]ouH_

    Пакеты

    Я хотел сказать, что я регистрацию вставлял в разные места, сейчас у меня Main.networkHandler.registerMessage(Cmessage.Handler.class, Cmessage.class, 0, Side.CLIENT); в init главного класса мода
  15. [B]ouH_

    Пакеты

    И да, такое происходит в мультиплеере
  16. [B]ouH_

    Пакеты

    Стоит отметить, что вылетает не сразу, пакеты отправляются, партиклы рисуются, краш игры происходит со временем, я очень много раз игрался с регистрацией, роли не сыграло
  17. [B]ouH_

    Пакеты

    Я в класс пакета пихнул конструктор, запихнул в вызов партикла packet., перенес регистрацию пакета в главный класс мода, в init, но краш остался актуален. Вообще, java.lang.IndexOutOfBoundsException означает, что где-то превышен размер массива, я так подозреваю, что всё исходит от public void...
  18. [B]ouH_

    Пакеты

    1)Да, конструктор лучше однозначно, но мне было не до этого. 2)Понял, принял 3)Ок, чекну
  19. [B]ouH_

    Пакеты

    Я и на двух регал, не помогало
  20. [B]ouH_

    Пакеты

    Как я знаю, clientproxy вызывается на 2-х сторонах, но как бы я не регал пакеты, ошибка остается актуальной.
Сверху