Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
*/
@SubscribeEvent
public static void onRegistryItem(RegistryEvent.Register<Item> e) {
// Также вместо register можно использовать registerAll, чтобы прописать все предметы разом
e.getRegistry().register(new ItemKey());
e.getRegistry().register(new...
я Регистрирую предмет вот так e.getRegistry().register(new ItemBita("bita", TOOL_MATERIAL));
Про какой эвент ты говоришь я вообще не понимаю(еслои евент метода - Сабскрайб эвент)
А какой смысл в полном коде, как я и объяснял
что меняю с обычного предмета на меч - вылет, зачем тебе фулл код?)
Тут проблема в материале(тул материал) либо в самом предмете
я все что могло помочь скинул :/
В учебнике так и регистрируются, поэтомц в этом нет проблем, тк при создании этого предмета (не меча) все норм
Какой смысл, если вылетает игра после изменения назначения предмета(то есть делать его обычным предметом/мечом/инструментом
Вылетает программа при создании предмета в виде любого инструмента/меча
Подозреваю виновата эта строка
public static final Item.ToolMaterial TOOL_MATERIAL = EnumHelper.addToolMaterial("tut:tool", 2, 256, 50.0F, 2.0F, 12); (помещена в класс регистрации предметов/текстур/моделей)
Но также...
Я решил, если вы не решили после всех этих советов, то 1 пункт Фичи и фиксы в IntelliJ IDEA вам скорее всего как и мне поможет, я спокойно импортировал текстуру и щас рыдаю от счастья