Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавил в свой мод блок листвы, вставив цветную текстуру, но когда переставил графику на "быструю" текстура либо ломалась, либо прозрачные пиксели становились белыми (а должны черными) . Если скопировать текстуру из ванильного блока и вставить в мой, то текстура так и остается черно-белой, но на...
Нужно, чтобы блок, в разных ситуациях менял свой loot table. Например чтобы создать ситуацию вроде: если блок земли стоял на блоке золота и был разрушен, то из него выпадет алмаз (то есть перед тем, как загрузить json игра будет проверять другое условие и устанавливать новый json, если оно...
Именно при помощи ивента. Через Loot Tables в моей ситуации ничего не выйдет. Пробовал HarvestDropsEvent event, но он не работает. Так полагаю, что этот
ивент не для того нужен :/ Буду благодарен за помощь!
@SubscribeEvent
public void test2(BlockEvent.HarvestDropsEvent event)
{...
Такая тема, есть блок, например, блок ванильный песка. Например, я хочу, чтобы песок намокал так же, как и грядка, а для этого надо дать ему свойство (property), которого в нем нет. Если ивентом выдавать свойство этому блоку, то игра крашится и говорит, мол, нельзя дать ему это свойство...
Привет. Причем важно сделать это без использования json-ов и тем более хуков.
Ситуация в том, что дроп должен зависеть от свойства блока, которым ванильному блоку выдать нельзя :/
Создаю блок, аналогичный и практически идентичный по коду Грядке(Farmland), но со своими фишками. Не могу понять, как сделать так, чтобы все относящееся к CropsBlock, BushBlock (к примеру, ванильные кропы, цветы и трава) могли быть на них установлены на него и при этом бы росли и не ломались при...
Привет!
Создал свой блок грядки, почти идентичный ванильному, но на него не получается поставить культуру из за вот этих строчек кода в классе "CropBlocks" :
protected boolean isValidGround(BlockState state, IBlockReader worldIn, BlockPos pos) {
return state.getBlock() == Blocks.FARMLAND; }...