Результаты поиска

  1. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Как рендерить OBJ броню?

    Сделал obj модельку кепки. Она рендерится в руках и на земле, а вот как сделать рендер от 3 лица надетом состоянии вообще не понимаю. В Item есть метод getItemModel, но как создать модель и рендерить obj?
  2. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Предмет в руке опускается

    При просмотре от первого лица, когда у предмета изменяется прочность или его nbt, его моделька уходит вниз. Как исправить?
  3. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Миксин в конструктор

    Хочу добавить код перед или после this.fillStateContainer(builder); в конструкторе Block. public Block(Block.Properties p_i48440_1_) { Builder<Block, BlockState> builder = new Builder(this); this.fillStateContainer(builder); // вставить после this.material = p_i48440_1_.material...
  4. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Проблема с декомпилятором

    Пробую добавить миксины в проект. Для неудачного теста самой возможности использовал этот проект из репозитория из этого гайда. Проблема в том, что в проекте не видно очень много имён из классов forge. Далее прмер RenderType: Должно ли так быть при использовании миксинов и как это можно...
  5. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Сохранение данных

    Нужно сохранять списки (Block, BlockPos, int) для каждого мира. Как я понял, есть WorldSavedData, но я не понял, как им пользоваться на 1.15.2 .
  6. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Просветите по пакетам

    Впервые пытаюсь в пакетную систему и что-то не работает Отправка с клиента Init.NETWORK.sendToServer(new MyPacket()); Пишет в консоль "toBytes wrote" и "fromBytes", а потом выдаёт ошибку. Ошибка в строке System.out.println("Got Packet " + message.buf.readChar());
  7. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Команда

    ... extends CommandBase Шлётся ли что-то на сервер, если не писать ничего специально в execute ?
  8. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Получить тип шерсти

    Имеются координаты, нужно получить цвет шерсти. Знаю, это тупо, но я просто не могу найти нужный метод.
  9. KOMPOT_IZ_FIKUSA

    Создание и хранение переменных игроков

    Мне нужно хранить несколько переменных (мана и ранги). Банально не знаю, как сделать. Как я понял, делается это через Capability. Всё что нашёл - Создание кастомного инвентаря игрока , но там рассказывается как сделать инвентарь, хранящий предметы.
Сверху