Результаты поиска

  1. prosto1123

    Динамическая полоска хп с "анимацией"

    Кстати да, спасибо за совет, попробую - отпишу
  2. prosto1123

    Динамическая полоска хп с "анимацией"

    Доброго времени суток. Я хочу на данный момент реализовать полосу здоровья персонажа (хп) с плавным убыванием от 100% к n%. У меня готова полоска без этого так званого "плавного убывания", т.е. отбирается всё резко. Как мне это правильно реализовать и какой аспект мне для этого нужно учить...
  3. prosto1123

    спавн моба

    Всё, всем спасибо, разобрался. Честно, ребят, без понятия кому поставить лучший ответ, все помогли хорошо)
  4. prosto1123

    спавн моба

    @SubscribeEvent public void onBreakBlock(BlockEvent.BreakEvent e) { if(e.world.isRemote == false) { EntityZombie zombie = new EntityZombie(e.world); int pX = player.serverPosX, pY = player.serverPosY, pZ = player.serverPosZ; zombie.setPosition(pX +...
  5. prosto1123

    спавн моба

    я делаю это для теста
  6. prosto1123

    спавн моба

    package com.xmafee.aide; import java.awt.Color; import java.util.ArrayList; import org.lwjgl.input.Keyboard; import com.xmafee.entities.EntityLayout; import com.xmafee.gui.CustomGuiChest; import com.xmafee.gui.CustomGuiMainMenu; import com.xmafee.network.NetworkHandler; import...
  7. prosto1123

    спавн моба

    public class EventHandler { Minecraft mc; EntityPlayer player; World world; @SubscribeEvent public void onSpawnEntity(LivingSpawnEvent e) { if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_H)) { EntityZombie zombie = new EntityZombie(world)...
  8. prosto1123

    спавн моба

    @SubscribeEvent public void onSpawnEntity(LivingSpawnEvent e) { if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_H)) { EntityZombie zombie = new EntityZombie(world); int pX = player.serverPosX, pY = player.serverPosY, pZ = player.serverPosZ...
  9. prosto1123

    спавн моба

    java.lang.NullPointerException: Exception ticking world at com.xmafee.aide.EventHandler.onSpawnEntity(EventHandler.java:84) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_9_EventHandler_onSpawnEntity_LivingSpawnEvent.invoke(.dynamic) at...
  10. prosto1123

    спавн моба

    это понятно, я пробовал делал таким способом, но получал краш. можешь привести пример, если не сложно?
  11. prosto1123

    спавн моба

    Всем привет, как правильно заспавнить моба (существующего)?
  12. prosto1123

    Я немного клоун, помогите

    @Sk9zist и @will0376 , суть понятна, благодарю.
  13. prosto1123

    Я немного клоун, помогите

    Всем привет. Я интересуюсь одним вопросом, подскажите для чего существуют проверки if(world != null) и if(world.isRemote) Честно, стыдно такой вопрос задавать, но и ответ я не нашёл, хочу себя просветите в этом. Заранее спасибо
  14. prosto1123

    Пакеты

    Всем спасибо за помощь, tox1cozZ получает лучший ответ, спасибо огромное. hohserg, я попробую всё же использовать твои пакеты в ближайшем будущем и отпишу по поводу скорости обработки)
  15. prosto1123

    Не правильно рендерится модель предмета

    Поддерживаю.
  16. prosto1123

    Софт для майнкрафта

    Уфф.. Читы это весело конечно, но немного не по тому форуму. Пишешь почти как обычный мод, к примеру делаешь себе большую скорость, если зажата та или иная клавиша. После этого всего уже тебе нужно работать с C++/C#, чтобы написать инжектор в игру. Это конечно очень просто не просто, потому что...
  17. prosto1123

    Не правильно рендерится модель предмета

    У меня когда-то такое было под 1.12.2. Покажи регистрацию предмета и его сам класс. Мы же не ванги, чтобы угадывать, что и как там у тебя.
  18. prosto1123

    Пакеты

    В любом случае в логах ошибка: [19:44:20] [Client thread/ERROR] [FML]: FMLIndexedMessageCodec exception caught io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107)...
  19. prosto1123

    Пакеты

    public final class NetworkHandler { private static short id; public static final SimpleNetworkWrapper NETWORK = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("NewChannel"); public static void registerPackets() { register(CPacketParticles.class, Side.CLIENT)...
  20. prosto1123

    Пакеты

    Я тут немного дальше продвинулся, пакет начал срабатывать. Поставил просто проверку на нажатие клавиши, но появилась ошибка в логах при его отправление. отправление пакета: @SubscribeEvent public void onKeyDown(KeyInputEvent e) { if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A)) {...
Сверху