Результаты поиска

  1. E

    Не выпадает дроп кастомным мечом

    Делаю аналог мода Avaritia на новые версии. Использовал метод onLeftClickEntity и в его теле сделал команду, чтобы убивать моба, т.е задал ему здоровье 0, но дроп не выпадает. Также пробовал вместо этого entity.remove(); Может можно как-то его получить, наподобие public boolean...
  2. E

    Действие при ударе сущности

    Вообщем, начинаю делать мод наподобие Avaritia, только на новые версии. Как реализовать меч, я знаю - при ударе сущности задать ему 0 здоровья, но что и куда это вписывать, и в каком классе я могу найти это?
  3. E

    Краш: Исключение в главном классе

    Начал делать мод через плагин для intel idea (minecraft development), дождался пока всё настроится и запустил клиент краш: Exception in thread "main" ackage error.dragonslayer; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.Blocks; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge...
  4. E

    Открытие GUI на пкм.

    В моём моде есть книга, и я хочу, чтобы при нажатии пкм, держа её в руках, появлялось действие, то есть открывалось GUI со звуком листания страницы (который я потом добавлю)Например тоже самое есть в таумономиконе из мода Thaumcraft. Как это можно реализоваить?
  5. E

    Добавление урона предмету

    Всем привет, создал свой меч, и хотелось бы узнать как добавить ему урон. Я попробовал написать эту строчку без никаких туториалов, в классе своего предмета, но урона у меча не появилось setDamage(getDefaultInstance(), 100); Если что извиняюсь, если туплю, недавно начал только заниматься моддингом
  6. E

    Майнкрафт не видит текстуру созданного предмета, вместо этого по центру экрана черно-фиолетовый блок

    Решил значит создать предмет - тестовый меч. Я добавил текстуры, имя в самом майнкрафте и когда зашёл произошёл баг. Помогите исправить, мне кажется накосячил в коде с моим мечом
  7. E

    В классе main появляются ошибки, что делать? Вот код

    package com.error.sc.main; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import com.error.sc.reference.Reference; @Mod(modid = Reference.MODID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSION, acceptedMinecraftVersions = Reference.ACCEPTED_MINECRAFT_VERSION) public class Main { } Я работаю в...
Сверху