Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть код на 1.12.2:
BlockPos validPos = world.getTopSolidOrLiquidBlock(new BlockPos(x,0,z))
Он вычисляет y верхнего блока. Так вот, я не могу найти альтернативу для 1.7.10, может кто подсказать?
У меня другой теперь вопросик) Я хочу убрать отрисовку эффектов и сдвиг инвентаря, я нашел где это происходит в InventoryEffectRenderer
public void initGui()
{
super.initGui();
if (!this.mc.thePlayer.getActivePotionEffects().isEmpty())
{
this.guiLeft =...
При рисовании drawRect у меня либо текстуры ломается
Либо цвет меняет.
Вот код отрисовки:
GL11.glPushMatrix();
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
Gui.drawRect((w / 2) - 100, 0, (w / 2) + 100, 10, new Color(0x3a3a3a).getRGB());
Gui.drawRect((w /...
Вопросик есть. Я реализовал механику которая не позволяет летать в определенном мире. Работает банально до безумия:
Проверяет мир и проверяет player.isFly и если да то отключает. Но я столкнулся с 2 проблемами - Драконик и психи с прочным пробелом.
Грудак из драконика постоянно включает полет...
Код отката времени перезарядки
public void onTick(ItemStack stack) {
if (!stack.hasTagCompound())
stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
if(stack.getTagCompound().hasKey("Spell")) {
if (stack.getTagCompound().getInteger("Spell") > 0) {...
В 1.7.10 тоже есть player.isInvisible(true) вроде и я его тоже пробовал, но он прячет чисто игрока, броню видно, а мне нужно скрыть в принцыпе рендер с броней
Появилась проблема нужна помощь, я уже переписал метод и скрываю игрока через Рендер ивент.
@SubscribeEvent
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void onRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre e){
ExtendedPlayer props = ExtendedPlayer.get(e.entityPlayer);
if(props.activeArmor >...
Вот как всегда, напишешь от безысходности и находишь решение.
Всего то надо добавить int и поставить проверку что если int ==0 то снимать эффект и давать текстуру обратно, а потом int = 1
Вопросик есть. Делаю броню, которая скрывает игрока если он нажмет определенную клавишу (Сейчас, когда он присаживается), однако я понял что в принцепе меняю текстуру и делаю игрока невидимым навсегда.
if (player.inventory.armorInventory[0] != null && player.inventory.armorInventory[0].getItem()...
Если что вот мой EventHandler
@SubscribeEvent
public void onLivingAttack(LivingHurtEvent e){
if(!e.entity.worldObj.isRemote) {
if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) {
EntityPlayer player = (EntityPlayer) e.entityLiving;
DamageSource...
Я знаю что есть похожие темы и я все прошерстил, но возможно я либо слепой, либо не понимаю чего то
У меня есть Броня, и я хочу по своему указывать защиту ей, и вот 2 вопроса меня мучают.
1 - В LivingHurtEvent я могу вытащить получаемый урон или поставить свой но и то и то немогу. То есть на...