Результаты поиска

  1. DarkOm

    [1.7.10] Верхний блок

    Есть код на 1.12.2: BlockPos validPos = world.getTopSolidOrLiquidBlock(new BlockPos(x,0,z)) Он вычисляет y верхнего блока. Так вот, я не могу найти альтернативу для 1.7.10, может кто подсказать?
  2. DarkOm

    [1.7.10] Проблемы с отрисовкой

    При рисовании drawRect у меня либо текстуры ломается Либо цвет меняет. Вот код отрисовки: GL11.glPushMatrix(); GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D); Gui.drawRect((w / 2) - 100, 0, (w / 2) + 100, 10, new Color(0x3a3a3a).getRGB()); Gui.drawRect((w /...
  3. DarkOm

    [1.7.10] Предотвращения полёта

    Вопросик есть. Я реализовал механику которая не позволяет летать в определенном мире. Работает банально до безумия: Проверяет мир и проверяет player.isFly и если да то отключает. Но я столкнулся с 2 проблемами - Драконик и психи с прочным пробелом. Грудак из драконика постоянно включает полет...
  4. DarkOm

    NBT и натяжка лука

    Есть код if(stack.getTagCompound().hasKey("Spell")) { if (stack.getTagCompound().getInteger("Spell") > 0) { stack.getTagCompound().setInteger("Spell", stack.getTagCompound().getInteger("Spell") - 1); } } else{...
  5. DarkOm

    Невидимая броня при приседании

    Вопросик есть. Делаю броню, которая скрывает игрока если он нажмет определенную клавишу (Сейчас, когда он присаживается), однако я понял что в принцепе меняю текстуру и делаю игрока невидимым навсегда. if (player.inventory.armorInventory[0] != null && player.inventory.armorInventory[0].getItem()...
  6. DarkOm

    [1.7.10] Получение урона и его преобразование

    Я знаю что есть похожие темы и я все прошерстил, но возможно я либо слепой, либо не понимаю чего то У меня есть Броня, и я хочу по своему указывать защиту ей, и вот 2 вопроса меня мучают. 1 - В LivingHurtEvent я могу вытащить получаемый урон или поставить свой но и то и то немогу. То есть на...
Сверху