Результаты поиска

  1. W

    Как создать вкладку в креатив?

    ❤️
  2. W

    Как создать вкладку в креатив?

    Нашел просто куча примеров для 1.12.2 и ниже, но на 1.16.4 это не работает(
  3. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Да, спасибо, нашел)
  4. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Ну я пытался, только вот не нашел подходящее) Кстати, не подскажешь как сделать проверку на предмет в руке, внутри RenderGameOverlayEvent.Post? Я хотел получить игрока, потом смотреть че у него в руке, но сдох((( Искал в самом event - там ниче, Хотел как-то через World - тоже не вышло, вот...
  5. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    пасиб, как раз то что хотел поискать)
  6. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Без null выдает ошибку... А вот если сделать вот так А миенно: @SubscribeEvent public static void renderGUI(RenderGameOverlayEvent.Post event) { Minecraft.getInstance().fontRenderer.drawString(event.getMatrixStack(), "Sasi", 10, 10, 8388479); } То все работает... не...
  7. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Писал очень длинный комент, но какого-то хрена он удалился... ААААААААААААААААААААА В общем нашел я метод drawString @SubscribeEvent public static void renderGUI(RenderGameOverlayEvent.Post event) { FontRenderer fr = new FontRenderer(null)...
  8. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Да и сложно что-то искать не зная что именно)) Если мне подскажут какой-то метод и как правильно его вызвать, то в будущем, даже забыв об этом, я начну поиски в сторону этого метода, а не как сейчас, перерывая все что связано с рендерингом и гуи
  9. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Ам, ну я это и делал, я нашел что-то в AbstractGui, а именно drawString, попытался что-то с этим сделать @SubscribeEvent public static void renderGUI(RenderGameOverlayEvent.Post event) { AbstractGui.drawString(event.getMatrixStack(), null, "hello world", 15, 15, 16); }...
  10. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Событие то есть, как сделать проверку на предмет в руке я сделать тоже смогу. Но вот как именно отрисовать на экране текст я не знаю( Уже лазил и по английским форумам, думал может кто-то, задавал подобный вопрос, но так и не нашел как рисовать текст на экране(
  11. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Это четко, только вот это не подходит на версию 1.16.4(
  12. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Хмс, окей, я думал что рендеринг чего либо не очень простая задача) Тогда как это сделать?)
  13. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Пасибки Полетел читать что и для чего) А тут можно немного подробней? По типу это получается что в рендере вызывается проверка каждый тик? Или как это работает?))
  14. W

    События переключения на предмет и отрисовка на экране

    Искал в учебнике событие, которое ловит когда игрок берет новый предмет в руку. Я хочу сделать так, чтобы когда игрок берет, например градусник, то справа в углу появляться надпись с температурой, но не нашел такого события в списке учебника. Ну и конечно интересует вопрос, как отрисовать...
  15. W

    Переменная привязанная в игроку

    Нет, есть два значения. Базовая энергия, та которая была от "начала создания мира", которую нельзя изменить и Фактическая энергия, та которая уже будет изменяться и т.п. Базовая просто как бы говорит, ну тут была изначально энергии на 400 у.е. Фактическая же постоянно будет меняться. Если мне...
  16. W

    Переменная привязанная в игроку

    Спасибо, реально годный совет, так код стал в два раза меньше) Даже и не думал про проверку по результату крафта) Нет, генерировать значение энергии по ид чанка, постоянно. Т.е не сложный метод, который будет возвращать флот значение. Просто при потребности получить базовое значение энергии в...
  17. W

    Переменная привязанная в игроку

    Вау, во-первых, удивляет, что тебе не было лень все это написать. Во-вторых, ты абсолютно прав в этом плане) В этом я не сомневаюсь, ибо есть куча примера так называемого гов плохого кода. У меня даже есть сомнение насчет реализации в своем коде, мне кажется то как я реализовал данную...
  18. W

    Переменная привязанная в игроку

    Может в моддинге я новичок, но в программирование далеко не нуб. Лишняя библа, надстройка кода над обычной функцией и есть антоним оптимизации. Так что они не ортогональные, а как раз наоборот) Я ходил в очень строгую школу для кодеров, где лишний байт, не нужная библа = -1 бал, два таких косяка...
  19. W

    Переменная привязанная в игроку

    Миксины - чрезвычайно мощный инструмент разработки, предназначенный для модификации и дополнения уже написанного скомпилированного код Это костыли, а костыли код оптимизированным сделать не смогут) Должны быть стандартные способы, типо этого: Но почитав шо это, не понял ка использовать для...
  20. W

    Переменная привязанная в игроку

    Просто первый раз про них слышу и не знаю как рабоать с ними
Сверху