Результаты поиска

  1. Majinsoil

    Ловлю stackoverflowerror

    <3
  2. Majinsoil

    Ловлю stackoverflowerror

    До ответа пробовал убрать, результата нет...)
  3. Majinsoil

    Ловлю stackoverflowerror

    Конкретика?
  4. Majinsoil

    Ловлю stackoverflowerror

    Имею экскаватор, который должен копать площадь 3х3. При вскапываний блока клиент вылетает и на выходе стаковерлоуеррор... @Override public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World worldIn, IBlockState state, BlockPos pos, EntityLivingBase entityLiving) { if(entityLiving...
  5. Majinsoil

    Исходники эффектов

    ForgeSrc-1.12+/minecraft/net/potion... Potion и PotionEffect полезные тебе классы...
  6. Majinsoil

    Выдача эффекта от определённого лука вне зависимости какая стрела выпущена

    Ивент отменяется, но сущность не создаётся... Не кастуется (EntityLevitationArrow) arrow.createArrow(world, stack, player); ... @SubscribeEvent public static void onPlayerLooseArrow(ArrowLooseEvent event) { EntityPlayer player = event.getEntityPlayer(); boolean flag =...
  7. Majinsoil

    Выдача эффекта от определённого лука вне зависимости какая стрела выпущена

    Это то понятно, мне интересней про замену любой стрелы на определённую/наделение этой стрелы эффектом...
  8. Majinsoil

    Выдача эффекта от определённого лука вне зависимости какая стрела выпущена

    У меня есть определённый лук. Если из него выпускается любая стрела, то эта стрела наделяется эффектом по типу левитаций... Как?)
  9. Majinsoil

    ...

    ...
  10. Majinsoil

    ...

    ///
  11. Majinsoil

    ///

    А, ну да... Спасибо...
  12. Majinsoil

    ///

    ///
  13. Majinsoil

    ...

    ///
  14. Majinsoil

    ...

    onLeftClickEntity
  15. Majinsoil

    ...

    Склоняюсь больше к ответу MJaroslav'a, как исправить только не знаю...
  16. Majinsoil

    ...

    ...
  17. Majinsoil

    ///

    ///
  18. Majinsoil

    Не работает текстура 1.12.2

    Покажи мейн класс и содержимое json'ov...
  19. Majinsoil

    ...

    null
  20. Majinsoil

    ...

    ///
Сверху