Результаты поиска

  1. FendiFend

    OBJ броня не двигается, когда игрок приседает

    Привет, возникла проблема с OBJ бронёй, делал по гайду Тимахи. Но проблема в том, что когда игрок приседает, то есть нажимает на shift, то модель не реагирует. Код @SideOnly(Side.CLIENT) public class ArmorGasMaskModel extends ArmorCustomModel { public static final IModelCustom model =...
  2. FendiFend

    world.newExplosion не наносит урон игроку

    Скорее всего я понял, в чем дело. У игрока когда он только погружается в мире есть 3 секунды бессмертия. Когда я проверял взрывы, то ставил достаточно быстро, поэтому не получал урон, и только через 3 секунды взрывался. И еще, когда стоит мирная сложность, урон от взрыва не наносится.
  3. FendiFend

    world.newExplosion не наносит урон игроку

    Привет! Все это время я думал как это решить, и понял, что worldIn.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 3f, true); Вот этот код, когда в аргумент isSmoking передаём true, то действительно, урон наноситься, но и происходит разрушение блоков. У меня есть две идеи, переписать...
  4. FendiFend

    world.newExplosion не наносит урон игроку

    Привет всем! Я устал пытаться понять, в чем проблема этого кода... У меня есть блок, при наступлении на него должен быть взрыв... Да, взрыв происходит, но урон игроку не наносит. Наноситься урон только мобам рядом. Как я понял, первый аргумент newExplosion это entity, который является...
  5. FendiFend

    Как сделать чтобы EntityThrowable летел даже по не прогруженным чанкам?

    Спасибо за объяснения! Нужно было убрать все @SidedOnly(Side.SERVER) которые находятся в классах.
  6. FendiFend

    Как сделать чтобы EntityThrowable летел даже по не прогруженным чанкам?

    Да я проверил, не работает регистрация чанклоудера. Регистрировал в главном классе, но ничего не происходит. Как писали в теме, убрал @SideOnly. Начал крашить. Писали еще в теме, что нужно запускать физический сервер, но я не знаю как. @SideOnly(Side.SERVER) private EntityChunkLoadingManager...
  7. FendiFend

    Как сделать чтобы EntityThrowable летел даже по не прогруженным чанкам?

    Привет, я это пытался сделать. Делал как когда-то писал tox1cozZ. Но оно не работает, тоесть не прогружает чанки public class EntityArmorPiercingProjectile extends EntityThrowable implements ChunkLoadingEntity { public EntityArmorPiercingProjectile(World world) { super(world); }...
  8. FendiFend

    Как сделать чтобы EntityThrowable летел даже по не прогруженным чанкам?

    Всем приветик! Тут возникла у меня проблема, ну так вот. Делаю EntityThrowable, и я хотел сделать чтобы он летел далёко, даже по не прогруженным чанкам. Пробывал сделать так, чтобы EntityThrowable прогружал сам чанки, но не работает. Это вообще возможно сделать? Прошу подсказку у вас, спасибо!
  9. FendiFend

    Как сохранить у игрока список entity?

    С помощью предметов будет управление мобом, а именно движение, буду получать список мобов в методе OnItemUse, и двигать их к блоку по которому нажали пкм.
  10. FendiFend

    Как сохранить у игрока список entity?

    Я хочу сделать так, чтобы при нажатии пкм по мобу, он добавлялся в список мобов, который привязан к игроку, у каждого игрока свой список мобов. Этот список можно будет менять. Но я не знаю, как сделать этот список. Думаю через capability, но не понимаю как сохранять nbt тогда...
  11. FendiFend

    Как сохранить у игрока список entity?

    Приветик всем, прошу помощи, так как не знаю как это реализовать, вопрос в названии темы
  12. FendiFend

    Заставить моба пойти к определенному блоку

    Приветик всем. Тут возник вопрос на ночь, может есть способ приказать мобу пойти к определенному блоку. Например как нибудь через AiTask'и?
  13. FendiFend

    При перезаходе в мир слетает поворот obj блока

    Здравствуйте! Делаю мод с OBJ блоком, возникла проблема, думаю из названия темы понятно. Вот код public class BlockResearchWorkbench extends Block implements IHasModel { public static final PropertyDirection FACING = BlockHorizontal.FACING; public BlockResearchWorkbench() {...
  14. FendiFend

    Передать String с клиента на сервер GUI.

    Приветик всем! Это снова я, сейчас думаю, как передать String. Вроде бы в коде наковальни должен был быть, но я не нашел. Возможно, есть ванильный пакет для этого? Либо же писать самому?
  15. FendiFend

    Не появляется GUITextField

    А, не заметил :) Моя проблема
  16. FendiFend

    Не появляется GUITextField

    Спасибо, помогло, насчет static,
  17. FendiFend

    Не появляется GUITextField

    Да, появилась, сейчас буду думать, как поднять над GUI
  18. FendiFend

    Не появляется GUITextField

    Привет всем! Делаю GUI, хотел сделать ввод текста, посмотрел в GuiRepair (Наковальни), но возникла проблема, не появляется поле ввода. Вот код. Спасибо за помощь! public class GUIArtillery extends GuiContainer { private GuiButton button; private GuiTextField X; private static...
  19. FendiFend

    Поворот модели блока как у партикла.

    Привет, там сделано вроде как через партикл.
Сверху