Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет, перейду сразу к делу!
Я сделал броню и навешал на нее свою собств. модельку и текстуру.
Модельку я делал в блокбенче
Вот по итогу что получилось в игре:
А вот броня в блокбенче:
А вот это текстура самой брони:
Я вообще не знаю в чем проблема, но очень надеюсь что знаете вы!
Все, я понял о чем ты, вот весь код:
@GameRegistry.ObjectHolder("li")
@Mod.EventBusSubscriber
public class ItemsRegistry {
public static final Item
BOOTS = new SpartaArmor("boots", SpartaArmor.ARMOR_MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.FEET),
LEGGS = new SpartaArmor("leggs"...
Делал броню, создал ее, зарегал. В игре броня появилась, но я хотел дать ей свою модель и текстуру, начал делать как в учебнике, но что-то не вышло... игра крашит....
public class SpartaArmor extends ItemArmor {
public SpartaArmor(String name, ArmorMaterial armorMaterial, int renderIndIn...
[22:00:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
[22:00:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
[22:00:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class...
Всем привет! Решил я переделать корни мода... Все сделал, но столкнулся с проблемой, что нет модели моего предмета...
Раньше я решал эту проблему с помощью cmd и gradlew RunClient (после такого запуска модели и текстуры появлялись), но сейчас даже этот способ не помогает....
Прикреплю вообще все...
Всем привет, хочу сделать такой блок, который не дает двигаться, когда ты стоишь на нем...
Подсказали посмотреть исходники магма блока, и обнулять в них вектор движения...
Собсна я сделал вот так:
public void onEntityWalk(World worldIn, BlockPos pos, Entity entityIn) {
if...
Всем привет, уже неделю мучаюсь с одной проблемой... Решил сделать блок, но майн крашит при попытке запуска... Очень нужна ваша помощь!
Делал все по учебнику...
public class BlockBlack extends Block {
public BlockBlack(String name)
{
super(Material.GLASS)...
Вмем привет, делаю свой эффект, но столкнулся с проблемой - майн крашит когда я захожу в мир...
@SubscribeEvent
public static void onEntityLivingTick(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
{
if (event.getEntityLiving() instanceof EntityLiving) {
EntityLiving entity =...
Всем привет, хочу организовать механику что бы оружие с неким шансом накладывала мой эффект на сущность при атаке...
Пытался гуглить, но вот все не могу найти ответ + я знаю только 1 мод в котором используется такая механика...
Прошу вашей помощи или подсказки!
Я сделал свой эффект, но столкнулся с проблемой локализации...
Честно говоря, я просто не знаю как его локализировать и как внести в папку lang...
Буду рад если вы мне поможете с решением этой проблемы...
тут такое дело, я не знаю что такое хук... Есть ли тут статья на форуме про хуки (что это такое? как и для чего юзать?), или это же все дело в знании джавы, поэтому я не знаю что это такое....?
Не получится юзать этот ивент, начну немного с далека, может это поможет решению проблемы...
Вообще я хочу что бы мой меч накладывал мой эффект
Можно было бы сделать через этот ивент, но были бы проблемы, например:
Бью я одну цель сразу несколькими мечами с разными наклад.эффектами (были бы баги...
Всем привет! Возникла проблема, хочу реализовать механику своего эффекта, когда на сущности уже весит ЭФФЕКТ 1 ЛВЛ и когда я попытаюсь навешать на нее такой же ЭФФЕКТ (любого другого уровня) то Новый уровень ЭФФЕКТА будет = старый ЛВЛ + новый ЛВЛ
Но вот незадача, ивент onEffectApply делает этот...