Результаты поиска

  1. F

    OBJ/glTF модель для Entity

    Привет-привет! Давно тут не появлялся и возвращаюсь к великим мыслителям и господам знатокам с вопросом : У меня есть модель (вид которой выше), как я могу её загрузить для отображения в классе EntityModel или около того. Если чего напутал, то скажу как есть У меня есть RenderLayeer и я хочу на...
  2. F

    Создание пакета для синхронизация capability

    Добрый день, друзья. Учусь работать с capability и нетворкингом. В общем: у меня есть капабилити, которое хранит интовый айдишник. Этот айдишник обновляется в некотором гуи. Сделал пакет и при смене этот id на клиенте у одного из игроков отправляю для всего измерения пакет с обновлением. Но...
  3. F

    Поломанный vertex в bufferbuilder (или я поломанный)

    Бампну Друзья, надеюсь кто то сталкивался с подобным и знает решение проблемы. Я всю голову поломал уже
  4. F

    Поломанный vertex в bufferbuilder (или я поломанный)

    Я закастил всё, без толку. Пятая грань всё равно есть
  5. F

    Поломанный vertex в bufferbuilder (или я поломанный)

    Добрый день, друзья. Хочу отрисовать GUI через bufferbuilder. Всё почти хорошо, но одна из точек просто переломилась. В чём проблема? Код и скрин RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend()...
  6. F

    BufferReader и Tesollator для создания GUI [1.16.5]

    Разобрался Кому надо будет, ищите ответ в классе IngameGui (1.16.5), метод renderpumpkin вам подойдёт. RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.defaultBlendFunc(); RenderSystem.color4f(1.0F, 1.0F...
  7. F

    BufferReader и Tesollator для создания GUI [1.16.5]

    Сижу этим и занимаюсь, пока нету то чего я хотел бы, однако в любом случае может найдутся люди которые помогут быстрее чем код игры.
  8. F

    BufferReader и Tesollator для создания GUI [1.16.5]

    Друзья, добрый день. Появилась надобность создать GUI, но так как базовые классы в майнкрафте поддерживают разрешение текстуры не более 256x256 захотел попробовать сделать разрешение побольше. Вычитав пару топиков я понял, что это делается через некий Tesollator и BufferReader. Знающие люди не...
  9. F

    Создание и открытие своего GUI

    Пиши, чем смогу помогу
  10. F

    Создание и открытие своего GUI

    Привет, спасибо за ответ! Я тоже когда то писал на 1.7.10, но интересное отличие в том что там нет класса GuiScreen. Там есть Screen, который какой то непонятный для меня немного. И есть Container который мне вообще не нужен. Разберусь и надеюсь сюда выложу, чтобы другие люди знали
  11. F

    Создание и открытие своего GUI

    Привет всем! Друзья копался я долго в исходниках но без толку. Что то со мной не так походу. Как создать и реализовать свой GUI и открывать его по нажатию по кнопочке. Мне в гуи нужны не слоты, а кнопочки
  12. F

    Создание слоя Forge 1.16.5

    Всё, решено. Святой человек помог мне подразобраться и указал мне на мои ошибки. Кому надо , то - https://forums.minecraftforge.net/topic/109470-1165-need-a-help-with-a-creating-a-new-render-layer/#comment-488902
  13. F

    Создание слоя Forge 1.16.5

    Если что то не понятно - пишите. Я писал этот сигнал о помощи в конце дня когда ломал голову об эти слои
  14. F

    Создание слоя Forge 1.16.5

    Надеюсь из за такого названия, люди которым нужна такая же помощь как я найдут этот топик В общем. У меня есть модель шапочки, которую я хочу отрендерить через слой на игроке. Если кто то обладает временем и возможностью помочь мне, расписав это дело, то буду безумно благодарен. Если возникнет...
  15. F

    Изменение модели предмета в руке

    Привет, друзья. Я делаю мод в котором будет возможность применять "скины" к оружиям и к броне. К примеру у нас есть алмазный меч и в худе при выборе скина на него у него изменяется текстура (модель тоже соответственно). Думаю всё предельно ясно и понятно. Никто не может подсказать как это...
  16. F

    Функция bipedHead.postrender

    Хорошо, попробую
  17. F

    Функция bipedHead.postrender

    Привет, друзья Пытаюсь реализовать систему аксессуаров. Рендерю модельку и привязываю её к игроку (голове) как мне сказали через renderer.modelBipedMain.bipedHead.postRender(0.0625F) в ивенте RenderPlayerEvent.Pre Однако как я вижу привязывается оно совсем не так, поворот по одной оси идёт к...
  18. F

    Поворот модельки вместе с головой

    Странно, bipedHead движется совсем не с головой а словно за телом, и поворачивается как то странно. Может я что то упускаю?
  19. F

    Поворот модельки вместе с головой

    Хм, а ты не знаешь в чём может быть проблема того, что после добавления строчки пострендера моделька как бы отображается и даже двигается, но она уж слишком большая
  20. F

    Поворот модельки вместе с головой

    Да про энтити я уже понял, что он не нужен. Код рефакторинг проведу, как только так сразу Но спасибо
Сверху