Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обфусцирую мод с помощью Proguard, возникла проблема. При запуске клиента выпадает ошибка:
Дабы исключить ряд проблем, временно отключил обфусцирование названий классов.
Вот java код в котором выпадает ошибка:
Пытаюсь поставить вырезалку, при билде ее методом, выскакиевает Java heap space.
То ли я что-то не так делаю, либо хз. Есть ли какие-нибудь альтернативы?
сама ошибка:
* Exception is:
org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':buildClient'.
at...
У меня wsd круглый, что очень удобно, особенно что нужно им покрыть прямоугольную область, и в место 1-2 точек, нужно ставить 6+
Можно ли поменять круглую форму на квадратную?
Что-то я не понимаю, классы наследники одни и те же, но все равно почему-то не хочет.
MyPlayerCapabilities a = (MyPlayerCapabilities)player.capabilities;
public class MyPlayerCapabilities extends PlayerCapabilities {
}
Есть инвентарь, nbt записываю/читаю в энтити, extends EntityLiving implements IEntityAdditionalSpawnData, предметы в инвентаре могу спокойно перекладывать, стакать, забирать, и тд. Но после презахода в инвентарь, предметы появляются так как и были до изменений, а предмет или блок который забрал...
Решил я сделать по гайду с ютуба сделать bloom, включил для начала только bright filter, на экране один сплошной цвет, и у меня все шейдеры с гайда работают так-же неправильно. Не могу понять что делаю не так. Буду очень благодарен, если мне кто-то поможет с решением проблемы.
Основной код где я...
Вылетает ошибка на ретюрне
public boolean isRotating() {
return this.dataWatcher.getWatchableObjectByte(29) == 1;
}
не может сделать каст, не могу понять почему.
Мой мод есть на сервере и клиенте, и понятное дело что в него пихать пароль от бд не безопасно. Один из вариантов выносить в конфиг на сервере,
но что-то мне кажется что можно будет перехватить каким-то образом строку подключения. Второй способ через плагин, но сомневаюсь что можно задействовать...
Как работает подключение мода? Как сделать чтоб такое подключение не заменяло полностью мод, а просто использовала то что ей нужно.
Если подключать через compile files() оно получается что склеивает моды, в итоге из двух jar-ников выходит один.
Регистрирую нормально, а в консолько дальше отправки ничего не пишет.
public class SimplePacket implements IMessage, IMessageHandler<SimplePacket, SimplePacket> {
private ByteBuf buf;
public SimplePacket onMessage(SimplePacket sp, MessageContext ctx) {
if (ctx.side.isServer())...
При подсоединении на сервер вылетает NoClassDefFoundError
public class MoneyTick {
public static int money;
public static class Invent {
@SubscribeEvent
public void getMoney(TickEvent.PlayerTickEvent event){
String nickname =...
Перейду сразу к делу, пишу я мод, и мне нужно воспользоваться методами и полями старого моего мода, но у одного маппинг stable_12 а у другого дефолтный, и при инициализации как минимум проблема с setUnlocalizedName и setBlockName так как они по разному называються на разных маппингах, как можно...
Есть ли какой нибудь эвент который вызывается когда меняешь предмет в хотбаре, или какой то эвент на каждый тик,
чтоб можно было с @SubscribeEvent использовать?
Как расширить ItemStack[] mainInventory = new ItemStack[36]; в классе InventoryPlayer с 36 до условно 150?
Долго думаю и не могу понять. А если создавать новый класс, то придется все переписывать
У меня кастомный инвентарь и когда я в цикле меняю с 3х рядов на другое любое количество больше 3 то выпадает:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
Делаю свой InventoryPlayer, меняю INV_SIZE, mainInventory на 108 (12 рядов по 9 слотов) и переопределяю и
меняю в addSlotToContainer(new...