Результаты поиска

  1. LightMizu

    Синхрон капы между клиентом и сервером

    Есть капа Есть пакет SyncCapabilityClient В client.gui.RadialMenuScreen.deactivate Отпраляет, но на сервере не обновляется Гит GitHub - LightMizu/DemonSlayer Плюс вопрос не по теме: Как рендерить текст под углом
  2. LightMizu

    PlayerCapability

    Написал PlayerCapability Написал комманду для уст playercapability Зарегал И зарегал капу И сделал кейбинд чтоб дебажить И при нажатии пишет 0 хоть я написал комманду setbreath 1 В чём ошибка
  3. LightMizu

    NBT тег пропадает после смерти или перезахода

    Добрый вечер, есть комманда которая устанавливает NBT тег игрока в заданное значение. И есть item который проверяет этот NBT тег. Написал пакет через ElegantNetwork. Всё работает до перезахода в мир или смерти.После NBT тег сбрасывается. Как его сохранять?
  4. LightMizu

    Нету NBT

    Добрый день. Пишу код который при нажатии кнопки и определённом NBT теге выводит GUI добавил команду для установки этого NBT тега но когда я в InputEvents читаю этот тег то его нет хоть комманда data выводит правильное значение этого тега.
  5. LightMizu

    Не региструется команда

    Добрый вечер хочу сделать команду сделал класс команды и класс регистрации но команда не регистрируется. public class SetBreathCommand { public SetBreathCommand(CommandDispatcher<CommandSource> dispatcher) {...
  6. LightMizu

    [Решено]Вращать Вещь на слое рендера

    Ребять я новичок в создании мода я добавил кастомный слой рендера но мне его надо вращать если игрок присел искал нашёл метод rotate но в 1.16.5 у MatrixStack его нет. @Override public void render(MatrixStack stack, IRenderTypeBuffer buffer, int combinedOverlay, T player, float p_225628_5_...
  7. LightMizu

    Полупрозрачная вещь

    Добрый вечер форумчане. Добавляю новый слой рендера, но при рендере вещь отрисовывается полупрозрачной. Сам рендер @Override public void render(MatrixStack stack, IRenderTypeBuffer buffer, int combinedOverlay, T player, float p_225628_5_, float p_225628_6_, float partialTick, float...
  8. LightMizu

    Добавить модель поверх модели игрока

    Добрый день форумчане, я недавно начал писать моды для minecraft. Появился вопрос как добавить модель поверх модели игрока. Всё что я нашёл это @SubscribeEvent public void onRenderPlayerPre(RenderPlayerEvent.Pre event, PlayerRenderer renderer){ //Что тут писать не понятно }...
Сверху