Результаты поиска

  1. Majestic

    [1.7.10]ASM - как заменить класс?

    Никогда это не делал.Как заменить класс на свой? Нужно проправить ItemStack. Как вы знаете, в 1.7 нельзя изменять исходники. Нужно для проекта, так что о совместимости думать не стоит =) P.S Равен как-то выкладывал тутор, но его удалили..
  2. Majestic

    [1.7.10]Как опустить глаза игрока?

    Как опустить уровень глаз игрока?
  3. Majestic

    Странное поведение переменной player.motionY

    Почему когда я стою и не двигаюсь, переменная игрока motionY равна -0.0784000015258789? Почему не ноль? В чем прикол?
  4. Majestic

    Непонятный бред

    Это появляется при запуске игры. Раньше такое было раз в 20-30 запусков, сейчас же почти каждый второй раз. # # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # #  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x514cde7a, pid=2292, tid=1816 # # JRE version: Java(TM) SE Runtime...
  5. Majestic

    [1.7.10 | Вопрос]Как запретить игроку бежать?

    Собственно, нужно при определеннем условии запрещать игроку бежать(я о том, когда два раза жмешь 'W'. Спринт, вообщем). Как это можно сделать?
  6. Majestic

    [1.7.10 | Help]Рендер текстуры

    Рендерю значит бар на экране в игре для хп, все пашет. int bloodBarHeight = MathHelper.ceiling_float_int(((player.getHealth() / player.getMaxHealth()) * 63)); //63 - размер бара в пикселях if(player.getHealth() > 0){     mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(width / 2 + 77, height / 2 + 65 -...
  7. Majestic

    [1.7.10]FMLInterModComms - что это?

    В некоторых модов видел его использование типа: FMLInterModComms.sendMessage("BackTools", "blacklist", new ItemStack(Photoreal.itemCamera, 1)); Что это за класс такой и зачем он нужен?
  8. Majestic

    [1.7.10]Как получить часть модели, по которой ударил игрок

    Можно ли как-то получить часть модели(ModelRenderer(руку, например)) моба, по которому ударил игрок?То есть ударил по руке - получил руку, ударил по голове - голову.
  9. Majestic

    [1.7.10 | Help]PathNavigate энтити

    Посадил значит скелета на лошадь, все норм. @SubscribeEvent public void skeletonMountHorse(LivingSpawnEvent.SpecialSpawn event){     if(!(event.entityLiving instanceof EntitySkeleton)){         return;     }     EntitySkeleton mountable = (EntitySkeleton)event.entityLiving;     World world =...
  10. Majestic

    [1.7.10]Предметы не чаруются на мой энчант

    Сделал энчант, но на столе зачарования предметы на него не чаруются, то есть он просто не попадается...
  11. Majestic

    [1.7 | Build 1147+][Туториал]Как сделать конфиг с гуи

    Ну наконец-то, еще одна фишка, достояная внимания!  Закотите рукава и приготовтесь к какому-то сумашествию, у нас теперь есть конфиг с гуи!  Это работает как в 1.7.2 (Build 1147), так и в 1.7.10 (Build 1146).  С его помощью вы сможете настроить свой мод прям внутри Minecraft!  Теперь не нужно...
  12. Majestic

    [Туториал]Получение доступа к protected полям

    Итак, вы хотите использовать метод/переменную, но она protected? В этом туториале я расскажу как это сделать без изменения исходников и всяких трансформеров и рефлексии. Для начала, создадим пакет в котором лежит класс(в нашем проекте), protected поля которого вы хотите получить.  Я хочу...
  13. Majestic

    [1.7.2]Как узнать имя поля после обфускации?

    Использую рефлексию. Получаю метод.Когда работаю в эклипсе, то я точно знаю имя поля. После компиляции мода и поставке его на клиент, получаю краш, мол не найден метод, ибо он обфусцирован. Как узнаешь вот это его обфусцированое имя?
  14. Majestic

    [1.7.2]Модель ведет себя странно

    Вообщем сделал модель для блока, рендерю вроде правильно, но у некоторых шейпов меняется положение и в итоге она рендерится неправильно: В Techne все нормально(тут все бревна соприкасаются с камнями, в игре - нет): Рендер:  GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 0.5, y + 1.5, z + 0.5)...
  15. Majestic

    [1.7.2]Чем различаются эти EventBus'ы?

    Есть две шины событий: MinecraftForge.EVENT_BUS и FMLCommonHandler.instance().bus(). Чем они отличаются? Просто некоторые ивенты работают только в FMLCommonHandler.instance().bus(), а не которые в MinecraftForge.EVENT_BUS. У меня, например, есть класс, в котором собраны все мои ивенты. Мне тогда...
  16. Majestic

    [1.7.2]Ошибка с пакетом

    Отправляю пакет на сервер и выкидывает такую фигню: Messages for channel Esoteric for side SERVER were not processed by the embedded channel [agravaine.network.packet.message.PacketOpenGui@167536].  They have been dropped. 00 00 00 00                                     .... Length: 4...
  17. Majestic

    [1.7.2]Баундсы и коллизия блока больше чем 1

    Собственно, у меня модель больше одного блока и я хочу сделать коллизию высотой в 2 блока и так же баундсы. Можно ли так сделать?
  18. Majestic

    [1.7.2]Обновление рендера

    Есть рендер, который рендерит мою модель и предмет в слоте тайла. public class TileEntityRelicRenderer extends TileEntitySpecialRenderer{ private ModelRelic relicModel; private RenderItem renderItems; private Minecraft mc; public TileEntityRelicRenderer(){ relicModel =...
  19. Majestic

    [1.7.2]Рецепты своей "печки"

    Сделал подобие печки(рецепты такие же, как и обычной печки). С ванильными рецептами(FurnaceRecipes.class) пашет нормально, но когда создаю свои рецепты(полностью идентичный ванильный), то крашится. TileEntity: package agravaine.esoteric.tileentity; import net.minecraft.init.Items; import...
  20. Majestic

    [1.7.2]Почему-то перестали работать текстурки...

    Текстура лежит здесь: C:\Modding\Forge 1.7.2\src\main\resources\assets\modid\textures\items\icon.png Вот что говорит консоль: Using missing texture, unable to load modid:textures/items/icon.png
Сверху