Результаты поиска

  1. TaoGunner

    [Гайд][PHP][SQL] Авторизация Yggdrasil на домашнем сервере

    Тему рабочих скинов и патченной authlib я веду здесь .
  2. TaoGunner

    Как создать снаряд летящий как фаербол?

    https://forum.mcmodding.ru/threads/1-8-entitybullet-klassicheskaja-pulja.6324/ А так, глянь в исходниках клиента фаерболы от Иссушителя или Гаста, а также обычное куриное яйцо и снежок. А в клиентской части твоего фаербола можно каждый тик спавнить частицы-партиклы по кругу от самого шара...
  3. TaoGunner

    Как воспроизвести собственную музыку Minecraft?

    Достаточно посмотреть в исходниках клиента, как воспроизводится тот или иной фоновый звук. Для примера - класс основного меню игры, либо в предмете, проигрывающем пластинки. Достаточно найти имя того звука, который должен быть проигран и по имени файла найти код в исходниках. Учти, что mp3 не...
  4. TaoGunner

    Раздел для Fabric

    Я еще сам тонкостей не знаю, но что смогу - напишу. Я могу начать на форуме, а потом по мере увеличения объема можно будет пихнуть в учебник. Идея с разделами для плагинов и модов отличная, хотя (имхо) bukkit и пора закопать.
  5. TaoGunner

    Раздел для Fabric

    Тоже рад вас видеть :D По идее нужен только раздел в учебнике. Или какая-нибудь плашка с вопросами по нему. Fabric - достаточно интересный загрузчик. Forge на последних версиях мне показался чересчур мудреным, и я нашел альтернативу. По сути от форжа отличается Mixin'ами, позволяющими менять и...
  6. TaoGunner

    Раздел для Fabric

    Всем доброго времени. Собственно, есть предложение создать раздел пишущих для Fabric, с блекджеком и Mixin'ами.
  7. TaoGunner

    Своя аутентификация

    Можно сделать авторизацию без лаунчера
  8. TaoGunner

    ModChallenge_2

  9. TaoGunner

    json vs obj

    нормального Читай как удобного. Первый платный, насколько мне известно. Второй крайне неудобен, особенно при работе с текстурами. Если ты про конвертацию с Techne в Java-код - да.
  10. TaoGunner

    json vs obj

    Увы, не могу. Он давно уже потерян. Модель он лепил сам, но текстуры всё равно приходилось накладывать вручную. Модель в Tabula - это тот же json, только с другой структурой. Если есть сильное желание заняться - могу с кем-нибудь вместе сделать новый скрипт.
  11. TaoGunner

    json vs obj

    Не использую obj лишь по одной причине: кубы должны оставаться кубами. А круглые и треугольные графонистые модели на мой взгляд, игру только портят. Да, нормального редактора для json не завезли, но это не помешало мне запилить php-скрипт для своих нужд, который конвертировал модели из той же...
  12. TaoGunner

    Снова Gradle

    1. Ошибок не видим. 2. Удаляй папку Имя_Пользователя/.gradle/
  13. TaoGunner

    Снова Gradle

    Попробуй “gradle setupDecompWorkspace –refresh-dependencies”
  14. TaoGunner

    Регистрация текстуры для предмета

    Мне кажется у тебя там пара методов уже устарела (IDE не перечеркивает что-нибудь?) Для начала стоит добавить в предмет это: this.setRegistryName(this.getUnlocalizedName()); А регистрацию проводить вот так: GameRegistry.register(твой_предмет); И вообще глянь здесь.
  15. TaoGunner

    Установка Gradle

    При установке на Holop OS пишет то же самое, не переживай. Это не повод для беспокойства и на качестве твоего кода никак в дальнейшем не отразится.
  16. TaoGunner

    Регистрация предмета

    Проверь, чтобы в папке src\main\resources\assets\acr\models\item у тебя лежал файл emeraldpickaxe.json с соответствующим содержимым.
  17. TaoGunner

    Регистрация текстуры для предмета

    Ошибка #1. Правь на models Ошибка #2. Правь на: "parent": "builtin/generated",
  18. TaoGunner

    Регистрация предмета

    Использую вот такой шаблон для регистрации предметов внутри их конструктора. public class TestItem extends Item {    public TestItem(String nameIn, CreativeTabs creativeTabIn, int itemStackSize, int itemMeta)    {        super();        this.setUnlocalizedName(YobaMod.MODID + "." +...
  19. TaoGunner

    Свой ник и пароль

  20. TaoGunner

    Компляторы

    Зацени
Сверху