Результаты поиска

  1. R

    [1.7.10] QReport

    QReport - это внутриигровая система тикетов, позволяющая улучшить фидбек от игроков и качество вашего сервера. На данный момент мод в альфа версии однако уже вполне работоспособен и готов к продакшну. Для работы мода потребуется установить Forgelin. При установке на сервер так же потребуется...
  2. R

    Сборка дополнительных обфусцированных артефактов с ForgeGradle

    Требуется помимо основного jar-ника мода так же создавать дополнительные с вырезанными пакетами. В build.gradle есть такой код: task serverJar(type: Jar){    from(sourceSets.main.output){        exclude 'org/xxx/yyy/client/**'    }    classifier = "server" } task clientJar(type: Jar){  ...
  3. R

    Чат

    Возможно имеет смысл организовать чат на чем-нибудь вроде Gitter'а. Общение там будет свободнее чем это позволяет форум, так же там могли бы задаваться мелкие вопросы, не тянущие на создание отдельной темы.
  4. R

    [Решено]ForgeGradle и лямбда выражения

    День добрый, во время сборки мода через ForgeGradle столкнулся с такой проблемой: http://pastebin.com/Vd9XwNbR. Пробовал в gradle.properties добавлять такие строки:  org.gradle.java.home=C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_45 targetCompatibility = '1.8' sourceCompatibility = '1.8' Однако не помогло...
  5. R

    [1.7.10][Cauldron]Взаимодействие мода и плагина

    День добрый. Понадобилось создать обвязку в виде мода для плагина Vault. Подключил craftbukkit api и vault api к среде разработки, написал подгрузку плагина модом как в примере. После собрал это все через ForgeGradle и закинул на сервер, в plugins положил vault и iconomy. В итоге при загрузке...
  6. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    День добрый.  Требуется совершать действие при нажатие и удерживание пкм на предмете. Код моего предмета: http://pastebin.com/EvGHxQ2b . Моя проблема заключается в том, что ожидаемый результат я получаю только при нахождение в креативе. В режиме выживания действие продолжает выполняться даже...
  7. R

    [1.7.10] Корректная синхронизация тайла

    День добрый, мне нужно синхронизировать тайл с сервера на клиенте. Добавил в него методы getDescriptionPacket() и onDataPacket() однако все равно получаю NPE при попытке получить значение из него на клиенте. Код: pastebin.com
  8. R

    ProGuard. Проблема с обфускацией кода.

    День добрый, требуется обфусцировать код своего мода. Использую proguard 5.2.1. Подключил все библиотеки, используемые игрой (их взял из папки /libraries/ в директории с игрой) Однако при нажатие на кнопку Proccess вылетает куча однотипных предупреждейний такого вида:  Warning...
  9. R

    IOException при запросе на веб сервер.

    День добрый, при отправке запроса на веб сервер в ответ получаю 403, однако при открытие страницы в браузере все нормально. URL site = new URL(Core.instance.report_url); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)site.openConnection(); con.addRequestProperty("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows...
  10. R

    [1.7.10] Не накладывается эффект зелья

    День добрый, при попытке наложить зелье на существо, при попадание в него стрелы, ничего не происходит.        public void performModifierAction(Entity entity)        {            switch (type) {            case ...:                    ...            case SLOWDOWN:                  ...
  11. R

    [Решено]Библиотека slick2d и кириллица.

    День добрый. Использую библиотеку slick2d для отрисовки строк в интерфейсах   /**Сам шрифт*/    public static TrueTypeFont FONT_14 = new TrueTypeFont(new Font("Heinrich Text", Font.PLAIN, 14), true);    /**Метод для отрисовки строки*/    public static void renderString(String text, float i...
  12. R

    [1.7.10] Движок в упор не видит картинку.

    День добрый, есть код, который отвечает за определие времени и назначение фона для главного меню.        SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");         try { if(this.isTimeBetweenTwoTime("12:00:00", "18:00:00", dateFormat.format(new Date()))) {...
  13. R

    [1.6.4] Добавление элементов на оверлей

    Доброе время суток, нужно добавить часы на игровой экран. Сейчас я это делаю вот таким ивентом: public class GuiModify extends Gui{ public Minecraft mc; public RenderItem ri = new RenderItem(); public GuiModify(Minecraft minecraft) { this.mc = minecraft; }...
  14. R

    [1.7.2] IExtendedEntityProperties и GuiScreen

    Вечор добрый, как можно получить IExtendedEntityProperties из интерфейса?  Когда пытаюсь получить массив интегров все зачения в нем ставятся на нули.
  15. R

    [1.7.2] Изменение размера шрифта

    День добрый. Как можно изменять размер шрифта при использование метода FontRenderer#drawString()? Нашел только поле FontRenderer#FONT_HEIGHT, но его изменение не дает ровным счетом ничего.
  16. R

    [1.7.2] Container открывается как GuiScreen

    Добрый день, пытался сделать кастомный инвентарь по этим исходникам, в результате при открытие инвентаря выбивает ошибку. Весь нетворк и инвентарь полностью скопирован с гита. Мои классы: GuiHandler,KeyHandler
  17. R

    [1.7.2] Отображение интерфейса при первом входе

    Добрый день Цель: При первом входе игрока на сервер отобразить ему GuiScreen Мое решение: Ловим PlayerLoggedInEvent и если флаг не установлен вызываем метод MethodManager.onFirstJoin в котором, в свою очередь, идет открытие интерфейса для игрока. Проблема: Код не срабатывает, при первом входе...
  18. R

    Воздействие на игроков в радиусе

    День добрый. Цель: Каждому игроку в радиусе X проигрывать определенную музыку. Мое решение: При установке блока запускаем шедалер  который каждый тик для всех игроков в параллелепипеде проигрывает звук. Проблема: Мое решение очень тормозное и вызывает жесточайшие подвисания вплоть до вылета...
  19. R

    [1.7.2] Рендер для предмета

    День добрый, нужно изменить рендер предмета. Никогда этим не интересовался поэтому хочу спросить как должен выглядеть класс рендера? И, конкретно в данной ситуации, мне надо увеличить размер предмета в 2 раза.
  20. R

    [1.7.2] Текстура для партикла

    День добрый, ни как не могу привязать текстуру к партиклу. Рендер зарегистрирован в прокси RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityBullet.class, new RenderEntityBullet()); // Рендер дается на класс, который наследует мой партикл. Сам рендер package ru.ma.main.client.render...
Сверху