Результаты поиска

  1. Lobotino

    Obj Лук, некрутящиеся предикаты

    Приветствую Захотел сделать лук с obj моделью, скопировал json файлик из стандартного лука. Модель отображается, но она полностью игнорирует display настройки. То есть ни крутить, ни изменять размер/положение модели я не могу. Добавлял в папку assets/model/item Код json лука: { "parent"...
  2. Lobotino

    Не видит ни один blockstate при компиляции в среде

    День добрый Столкнулся с проблемой, что Intellij Idea не видит ни один blockstate при запуске клиента майна из среды. На удивление, на другом пк, и при билде мода из градла всё работает корректно. gradlew.bat clean setupDecompWorkspace не помогает Прилагаю ошибку подгрузки одной из модели
  3. Lobotino

    Gradlew с версией Java 10

    Приветствую Начал переносить проект на новую систему, с нуля устанавливал IntellijIdea Community 2019, так же установил Java 1.8.0_221 JAVA_HOME стоит, Path стоит, в проекте выставлено везде Java 1.8.0, однако после setupDecompWorkspace проект не разворачивается (нет исходников майна) и при...
  4. Lobotino

    Изменение рендера стандартной модели игрока

    Приветствую Есть необходимость изменить поворот руки игрока когда тот держит мой предмет классика. Сколько ни перерыл, видимого эффекта я так и не достиг. Пробовал менять ArmPose руки на ArmPose.EMPTY, эффекта ноль @Hook(injectOnExit = true) @SideOnly(Side.CLIENT) public static void...
  5. Lobotino

    Инвентарь вспоминает предметы только после его открытия

    Приветствую. У меня проблема: создал кастомный инвентарь, его суть в том, что по нажатию кнопки можно использовать предметы в определенных слотах, но недавно обнаружил, что он вспоминает вещи только после того как его открыть. То есть если игрок умер/переместился в другое измерение/просто зашел...
  6. Lobotino

    IIcon и ResourceLocation

    День добрый, мне нужно зарендерить иконку на экране игрока, которая берется из предмета в инвентаре. Пробовал комбинировать ResourceLocation и IIcon, получается плохо: IIcon icon = spell.getIconFromDamage(0); ResourceLocation resourceLocation1 = new ResourceLocation(IconName)...
  7. Lobotino

    Геометрия!

    Великий бог геометрии покарает меня за незнание, но все же, подскажите добрые люди как можно рассчитать векторы всякого рода спавна патиклов? Что-то вроде этого:  По кругу от игрока: Или в зависимости от расстояния до игрока Или вообще по спирали?
  8. Lobotino

    Опять партиклы? О да!

    День добрый.  Использую код кастомных патиклей, который очень давно гуляет по этому форуму: Подскажите дураку, почему они не спавнятся от третьего лица если смотреть на персонажа? Вот так спавнятся (От первого лица тоже) А так уже нет:
  9. Lobotino

    Угол полета стрелы

    День добрый, намучился я с этими векторами, не понимаю я их и все тут -_- Подскажите, как можно правильно заспавнить три стрелы, чтобы они летели трезубцем, то есть первая ровно прямо, другие отклоняются от нее на 45 градусов влево и вправо. Вот что только не перепробовал, ересь получается...
  10. Lobotino

    Рендер модели игрока на сервере

    Приветствую. Я хотел задать вопрос к этой теме, но она уже закрыта Собственно, вопрос. Как кастомно рендерить модель только моего игрока? На сервере подобное решение вызывает одинаковый рендер всех игроков сразу, а это не есть хорошо, сами понимаете...
  11. Lobotino

    Глубина гуишки

    День добрый. Я слаб в OpenGL и не могу разобраться как поставить глубину у гуишки в игре. Смысл в том, что я рисую дополнительный интерфейс в самой игре, но он почему-то рисуется поверх чатика. Как это можно исправить? Вот пример: Код рендера: @SubscribeEvent    public void...
  12. Lobotino

    В какую сторону света смотрит игрок?

    Доброго времени суток. Собственно, вопрос в теме. Как узнать именно сторону света в которую смотрит игрок? Я знаю, что можно найти вектор через player.getLookVec() и все такое, но что-то я не могу разобраться как по нему это всё вычислить. А еще я что-то не могу найти меню отладки на F3 :D
  13. Lobotino

    RenderWorldLastEvent и данные...

    РЕШЕНО! ОТВЕТ НИЖЕ!  :) Приветствую. Проблема такая: я рендерю коробку в мире через RenderWorldLastEvent. Он берет данные из tileEntity, который стоит в мире.  Моя цель в том, чтобы размеры этой коробки можно было менять через гуи, которая открывается по нажатию на тайл. Но вот беда, он...
  14. Lobotino

    Координаты блока из гуи

    Приветствую! Такая проблемка, надо как-то из гуи достать координаты блока, который эту самую гуишку вызывает по нажатию ПКМ.  Голова уже не варит, есть идеи? Заранее спасибо
  15. Lobotino

    Удаление кнопки по нажатию на нее

    Приветствую форумчане! Мне нужно сделать так, чтобы кнопка удалялась после того как на нее нажали. То есть она сделала свое дело и удалилась, при этом не закрывая самого гуи.  Пробовал ставить показатели visible и enabled на false, результата нету Также аналогов в самом майне что-то найти...
  16. Lobotino

    Render Player API

    Кто-то пользовался? Есть какие-нибудь туториалы или хотя бы примеры? Я понимаю, это что-то вроде хуклибы, которая есть у нас на форуме в учебнике, но все же это что-то другое? Связанное чисто с рендером. Ничего не смог найти. Вот ссылка, как я понял, на...
  17. Lobotino

    Своя стрела из своего лука

    Приветствую. Столкнулся с такой проблемой: полностью скопированная стрела из полностью скопированного лука вылетает черт знает как, причем делает это только в выживании. В креативе все летит хорошо Вот видео с примером:  На форуме нашел только эту...
  18. Lobotino

    Подключение API (Еще разок)

    Да, я знаю, что такие проблемы раньше обсуждались на форуме, но они все попали в тему "решенные" и мне теперь там не ответят. Пробую подключить PlayerAPI к своему моду, каждый раз получаю краш: Файл build.gradle  Не понимаю, что не так?
  19. Lobotino

    Рендер предмета относительно руки

    вертел я этот рендер, как говорится Собственно, надо сделать рендер как игрок держит щит если у него в руках меч. Более менее понял как это работает, сделал вот так: @SubscribeEvent    public void grembipi1(RenderPlayerEvent.Specials.Post event) {        ItemStack is =...
  20. Lobotino

    Как расширить инвентарь? Буквально расширить по бокам.

    Сделал вот свой инвентарь, всё работает, все слоты работают.  Только вот кажется остались у этого инвентаря рамки стандартного. То есть, когда я выношу предмет за эти невидимые границы, он выпадает. Как буквально расширить инвентарь? Наглядно: Так предмет НЕ выпадает А так предмет...
Сверху