Результаты поиска

  1. mnsbabydoll

    Модель в меню

    Имеется кастомное главное меню, в котором в качестве логотипа используется модель. Сделал загрузчик модели, перехватил событие рендера главного меню. Но у модели все полигоны освещаются одинаково ярко и внутренние просвечиваются сквозь внешние. public class MainMenu extends GuiScreen {...
  2. mnsbabydoll

    Направленный источник света

    Приветствую участников форума) Имеется у меня позиция фонарика некого (абсолютная позиция по миру), а также вектор направления света. Как реализовать этот свет, т.е. чтобы он освещал мир (про источники света через мир знаю, но они всенаправленные, а мне надо направленный)
  3. mnsbabydoll

    Краш при спавне существа

    При вызове world.spawnEntityInWorld(entity) с моим существом при игре на сервере вылетает ошибка "Packet was larger than I expected, found 5 bytes extra whilst reading packet 28". Не понимаю что делает этот 28 пакет и из-за чего вообще вылетает. Спавн происходит на серверной стороне.
  4. mnsbabydoll

    Сохранение id entity при перезагрузке мира

    Приветствую мододелы. Имеется у меня Entity, который связан с еще несколькими через id в мире. эта связь работает исправно до перезахода на карту. Банально заспавнил этут систему, вышел в главное меню и вернулся обратно на карту. id всех трех энтити в системе поменялись (скрин 1 до перезахода...
  5. mnsbabydoll

    Прогрузка мира

    Мне нужно сделать очень большую прорисовку (примерно 64 чанка). Сервер прогружает только 10 чанков. Как мне по команде прогрузить определенный чанк и отправить его на отрисовку на клиент?
  6. mnsbabydoll

    Рендер модели Entity

    Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
  7. mnsbabydoll

    Данные в энтити

    Подскажите, как синхронизировать данные в энтити. Имеется несколько переменных разных типов данных (все могут записываться в NBTTagCompound), при вызове метода на серверной части изменения должны автоматически происходить на всех клиентах. В TileEntity есть markDirty, тут не нашел такое.
  8. mnsbabydoll

    Музыка в меню

    Имеется кастомное главное меню, а также музыка (в ассетах мода, ogg). нужно ее проигрывать с самого момента открытия меню, а после окончания трека - запускать его же снова (зациклить). Можете подсказать, как это реализовать?
  9. mnsbabydoll

    Бинд текстуры

    Приветствую вас, мододелы. Можете подсказать, как забиндить текстуру, которая находится не в стандартной системе для майна (ResourceLocation), а в InputStream (получаю картинку из инета)?
  10. mnsbabydoll

    Динамический свет

    Добрый день мододелы, подскажите как сделать динамический источник света, который привязан к entity. Необходимо освещать территорию в радиусе 3-4 блока вокруг определённых игроков.
  11. mnsbabydoll

    WorldSaveData

    Здравствуйте. У меня есть некий массив данных, которые необходимо сохранить в сам мир (таблица участков светофоров для жд). Создал класс - наследник от WorldSaveData, в readFromNBT и writeToNBT прописал запись всех данных в NBT. Как мне загрузить эти данные при входе на карту или сервер и...
  12. mnsbabydoll

    ItemStack всех блоков и предметов в игре

    Здравствуйте. Пытаюсь поменять крафты блоков и предметов самой игры, а также других модов без редактирования исходников. решение найдено - после завершения загрузки игры получать itemstack каждого блока или предмета и если надо менять его крафт. При написании всего этого выявилась единственная...
  13. mnsbabydoll

    Получение списка всех блоков и предметов в игре

    Здравствуйте, мне нужно получить список всех блоков и предметов в игре (чтобы потом получить ItemStack из каждого)
  14. mnsbabydoll

    Крафт

    Подскажите пожалуйста, как получить ItemStack блока или предмета, зная только его нелокализованное имя (например item.bread).
  15. mnsbabydoll

    Событие убивания моба

    Подскажите событие при убийстве моба
  16. mnsbabydoll

    Событие крафта

    Здравствуйте мододелы. Подскажите название класса - событие крафта чего-либо (как есть событие BreakEvent - ломание блока, мне нужно событие, когда игрок кликает пкм по созданному итему/блоку в инвентаре/верстаке).
  17. mnsbabydoll

    Загрузочный экран

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как заменить экран загрузки minecraft на свой.
  18. mnsbabydoll

    использование текстур не из jar с модом

    Здравствуйте. У меня в папке с minecraft есть моя папка, а в ней лежат текстуры аддонов для мода (просто png файлы в папке). как мне использовать эту текстуру в рендере блока с моделью (ResourceLocation только из модов может помоему)
  19. mnsbabydoll

    передать пакет с сервера ВСЕМ игрокам

    Имеется 2 набора координат (x, y, z) и ник игрока, совершившего действие. как мне зарегестрировать сообщение (в главном классе через simpleNetworkWrapper), чтобы мод не крашил сервер и передавал сообщение всем игрокам? вот всё, что связано с пакетами в майн классе: public static...
  20. mnsbabydoll

    Обновление мода

    В mcmod.info есть поле "updateUrl", в которое надо вписывать файл с текущей версией мода. Я создал файл на гитхабе, вписал туда название мода:версия, а в майне другая версия. никокого сообщения в чате нет. Вместо этого в консоли пишет  java.net.ConnectException: Connection timed out: connect...
Сверху