Результаты поиска

  1. NotYuki

    Быстрая коллизия прицела и плоскости

    NotYuki добавил(а) новый ресурс: Быстрая коллизия плоскости и прицела - Определение пересечения между четырехугольником в мире и прицелом методом векторной математики Узнать больше об этом ресурсе...
  2. NotYuki

    Некорректное поведение процессора аннотаций

    Итак, создаю я процессор аннотаций, однако почти сразу же появилась странность: я использую MCP, поэтому с нуля без процессора аннотаций всё собирается минуты за 3, однако если подключить мой полностью пустой процессор аннотации - компиляция растягивается на насколько десятков часов, причем если...
  3. NotYuki

    Два стула использования MCP

    Пишу сюда, так как на полноценный вопрос не тянет. Начал переходить на MCP, однако появились сразу два способа написаний: Использовать декомпил чтобы напрямую изменять майновские классы; Использовать скомпилированные классы майна как библиотеку и возиться с хуками, миксинами и прочим...
  4. NotYuki

    Самообучающийся алгоритм для чат-викторин "вопрос-ответ"

    Sasha68 добавил(а) новый ресурс: Самообучающийся алгоритм для чат-викторин "вопрос-ответ" - Алгоритм для автоматического решения чат-игр с возможностью автоматического составления базы ответов Узнать больше об этом ресурсе...
  5. NotYuki

    Баг при отрисовке чанков через GLList

    Итак, после горстки миксинов и AT, мне все-же удалось сделать свой отдельный рендер чанков, однако не без проблем. При рендере через VBO всё рендерится прекрасно, однако в режиме GL листов при некоторых позициях камеры и игрока может появляться некоторое непотребство. По всем признакам это...
  6. NotYuki

    Рендер невидимых чанков

    Мне необходимо выполнить рендер мира в ортогональной проекции, однако проблему создает майновская оптимизация, рендерящая только те чанки, что фактически видны. Вопрос в том: есть ли способ отрендерить невидимые чанки только в моём рендере, не дублируя половину RenderGlobal?
  7. NotYuki

    Урон во время добычи блока

    Суть такова: необходимо наносить игроку урон во время добычи определённого блока. Метод onBlockClicked вызывается только в начале добычи, а метод onBlockHarvested только в конце. Есть пока только сомнительное рабочее решение через эвент изменения скорости копания: @SubscribeEvent public void...
  8. NotYuki

    Рендер частиц с кастомной текстурой

    Суть проблемы вот в чём: у стандартных майновких частиц одна общая текстура и биндится она перед рендером всех частиц, и если в рендере своей частицы забиндить свою текстуру - она применится ко всем частицам, т.к. вызов методов рендера частиц находится между tessellator.startDrawingQuads(); и...
  9. NotYuki

    Итерация миров или откуда взять список всех миров

    Суть в том, что мне необходимо достать список всех миров для итерации в цикле, но мне пока не понятно откуда.
  10. NotYuki

    Построение динамической текстуры из матрицы

    Суть такова: у меня имеется матрица ( двухмерный массив ) с информацией. Мне нужно используя элементы матрицы как пиксели построить текстуру для рендера, которая будет изменяться при изменении элементов. Каким образом можно подобное реализовать?
  11. NotYuki

    Освещение полигона по нескольким точкам

    Суть такова: у меня имеется полигон, размером больше 1 блока и его освещённость задаётся через OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords. Проблема заключается в том, что полигон освещается весь одинаково, то есть если один его конец осветить, а другой нет - весь полигон светится как новогодняя ёлка...
  12. NotYuki

    Смена AABB при изменении Метадаты

    Такая проблема: по принципу двери сделал смену бокса по метадате, но проблема в том, что при наведении на любой иной блок с иной метадатой у всех моих блоков меняется коллизия по метадате наведённого блока. public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z){...
  13. NotYuki

    Изменение предельных значений глубины в GUI

    Насколько я успел заметить, в гуи имеется ограничение на отрисовку по оси Z от 0 до 1000. Имеется ли способ увеличить данные границы?
  14. NotYuki

    CollisionBox для TileEntity

    Суть такая: мне нужно создать CollisionBox со всеми вытекающими из AABB в тайле, причём бокс куда больше одного блока и имеет динамический размер. Также я ищу способ запретить ставить блоки, если их бокс пересекается с моим.
  15. NotYuki

    Проверка на наличие файла в директории

    Суть такая: у меня имеется рендер, модели для которого грузятся по принципу "цикл от 0 до 15", и если одной или нескольких моделей нету - кидает FileNotFoundException, и чтобы этого не произошло нужно проверять есть ли файл. Как реализовать проверку?
  16. NotYuki

    Слои для кнопок

    Такое дело: я сделал кнопки с доп. рендером, но появилась проблема, что другие такие же кнопки загораживают собой всё добро. Танцы с бубном и zLevel в тесселяторе результатов не дали. Есть способ выпихнуть кнопки за рендер или придётся делать невидимыми все неугодные кнопки?
  17. NotYuki

    Текстурные фильтры

    Появилась такая проблема: при уменьшении размеров модели на её текстуре появляются вырвиглазные артефакты. Как более правильно их сгладить?
  18. NotYuki

    GUI и Слоты

    Суть такова: слоты инвентаря имеют начало координат в левом верхнем углу экрана, а нужно чтобы оно было в в левом верхнем углу GUI.
  19. NotYuki

    Обновление и отрисовка чанков

    Суть такова: нужно чтобы сущность прогружала на сервере и отрисовывала чанки на клиенте, будто бы сущность - это игрок. На данный момент раскопки исходников ведут в S21PacketChunkData и в PlayerManager
  20. NotYuki

    EntityCamera

    Такая проблема: у меня имеется сущность, от лица которого рисуется мир, следующий за другой сущностью, проще говоря что то типо вида от третьего лица для конкретной сущности, но при её спавне камера скачет туда-сюда далеко за пределы отрисвки. UPD: эксперементально получено, что сама...
Сверху