Результаты поиска

  1. _SupCM_

    Зависимость мода от другого мода

    Там ж прямым текстом написано: Без Electrodynamics не будет Ballistix.
  2. _SupCM_

    Краш при добавление других модов.

    НЕТ. Мод скомпилирован на других маппингах, потому и выдаёт ошибку. Тебе надо его перекомпилировать во время запуска твоего клиента. Поэтому его и надо добавить в runtimeOnly gradle.
  3. _SupCM_

    Краш при добавление других модов.

    В gradle нужно подключать мод, а не в run/mods. Там повесить runtimeOnly.
  4. _SupCM_

    Краш при добавление других модов.

    Да, тебе нужно перекомпилировать мод во во время рантайма, т.к. он сделан на других маппингах. По обрывку лога толком ничего и не скажешь. Какая-то проблема (не может найти конец заглавия файла) с распаковкой zip'ки.
  5. _SupCM_

    Краш при добавление других модов.

    И мод ты добавляешь в run/mods, да?
  6. _SupCM_

    Текстурки

    В 1.19+ напрямую к GL обращаться не оч хорошо. По крайней мере, майн на это реагирует порой неадекватно. Тебе понадобится ручками отрисовывать текстурку в gui (через VertexConsumer), для этого понадобится кастомный RenderType. Для примера ТЫК.
  7. _SupCM_

    Проблемы с генерацией большой структуры

    Используй возможности jigsaw. Либо пиши кастомный генератор.
  8. _SupCM_

    MCP

    Использует, просто таких проектов мало (ибо о совместимости с другими модами только мечтать и остаётся). На этом построен Forge.
  9. _SupCM_

    Локализация в моде

    Смени кодировку файла на UTF-8. В среде тоже должна стоять такая кодировка.
  10. _SupCM_

    многа вопросов

    Ни капли. Непонятно куда ты хочешь запихнуть нейронку, и нужна ли она там вообще (потенциально). Если это просто ради самой нейронки - забудь, больше минусов чем плюсов (@HomaPlus спасибо, мне не пришлось их писать). То же касается машинного обучения. Capability/Кастомные эффекты (который...
  11. _SupCM_

    Проблемы с пакетами

    О боже, самое глупое решение, которое я когда-либо слышал. Пакеты нужны для передачи и синхронизации данных сервера и клиента. Если ты их уберёшь в своём моде, очевидно, что что-то будет работать некорректно (если вообще будет работать). "Без труда не выловишь и рыбку из пруда".
  12. _SupCM_

    Переопредение метода onBlockAdded (@Deprecated, 1.19.4)

    Я, конечно, всё понимаю, но ты уверен, что такой метод вообще существует в родителях? Если я не ошибаюсь, то тебе нужен метод onPlace, у него и сигнатура та же.
  13. _SupCM_

    Переопредение метода onBlockAdded (@Deprecated, 1.19.4)

    Названия у методов может быть и одинаковы, но сигнатуры разные. Java сама подберёт необходимый метод. Deprecated - значит устаревшее использование (со след. версией могут убрать). В последних версиях майна таких аннотаций огромная туча даже на тех методах, что не меняются уже года 3. Пока можешь...
  14. _SupCM_

    Не рендерится модель энтити и не проигрывается звук подбирания

    У меня есть пример на версию повыше, однако для понимания работы всего этого прикола, думаю, будет в самый раз. У меня под рукой нет IDE под эту версию, поэтому точно сказать не могу. Звук ты можешь воспроизводить как хочешь, другой вопрос - какой. Вообще, меня условие в твоём Entity. Судя по...
  15. _SupCM_

    Не рендерится модель энтити и не проигрывается звук подбирания

    На лицо ошибка в модели (в чём я сильно сомневаюсь) или рендерере. Причин некорректной рабоыт может быть несколько: 1) Подключил ли ты свою привязку рендерера к сущности (точнее эвент)? В том плане, типикал ошибка, когда забыл static прописать соотв. эвенту. 2) Вопрос к модели: ты используешь...
  16. _SupCM_

    Проблемы с пакетами

    А вот логи так не считают.
  17. _SupCM_

    Проблемы с пакетами

    Бот должен иметь не только обычный майн в своём репертуаре, но и forge с твоим модом. Разнятся каналы для подключения для обмена пакетами.
  18. _SupCM_

    Проверка на наличие у существа эффекта и продление его на n кол-во секунд

    Прошу за примером вот сюда.
  19. _SupCM_

    TileEntity

    Да.
  20. _SupCM_

    Проблема при взаимодействии предметом по Entity

    Ну хз, у меня вот такой код отрабатывает исправно: @Override public InteractionResultHolder<ItemStack> use(Level level, Player player, InteractionHand hand) { if(!level.isClientSide) player.setItemInHand(hand...
Сверху