Результаты поиска

  1. _mudblood

    Как запускать код на стороне сервера?

    Я не имел ввиду, писать в самом пакете выдачу предметов.
  2. _mudblood

    Как запускать код на стороне сервера?

    Ну, ты ещё можешь просто через пакет выполнить то, что тебе нужно. Если через гуи, то так обычно и делается, например жмёшь кнопку - отправляешь пакет с клиента на сервер, где уже выполняется.
  3. _mudblood

    Как запускать код на стороне сервера?

    Потому что это клиентский класс, гуишный.
  4. _mudblood

    Палесос

    Посмотри как работает воронка. Далее думаю можно легко что-то с этим сделать. Имея координаты блока, сможешь всасывать предметы на блоках с определённой стороны относительно координат самого блока.
  5. _mudblood

    Что делать если нету текстуры?

    Да, вот в среде запускаешь, игра полностью загрузилась. Просто скопируй всё что в коносле есть и скинь сюда в спойлере и под кодом
  6. _mudblood

    Что делать если нету текстуры?

    Покажи что консоль тебе выдаёт.
  7. _mudblood

    Что делать если нету текстуры?

    Вообще, по обычному, в папке textures ещё должна быть папка items, туда нужно текстуру предмета. Но ты в файле модели указал другой путь. В твоём варианте, видимо, должно быть как-то так assets/theckt/textures/textures и уже тут текстура.
  8. _mudblood

    Сделать задержку между срабатыванием процедур.

    int или float, любая подойдёт, но в твоём скорее инт. Логика тут довольно простая, пишешь саму капу, аттачишь к мобу, пишешь метод на каждый тик для этого моба, там уже всё делаешь. К слову, если ты хочешь это через MCreator делать, не думаю что выйдет. Не уверен, есть ли возможности у...
  9. _mudblood

    Сделать задержку между срабатыванием процедур.

    В мобе храни переменную, через капу как вариант. Каждый тик проверяй её, равна ли 1200, если да - выполняешь что нужно и обнуляешь, если нет - добавляешь.
  10. _mudblood

    Подскажите пожалуйста как можно сделать так

    Поиск, научись искать. Тут, ютуб, в гугле полно информации, без этого никак. Да и в самом майне всё уже сделано, смотришь - делаешь. Посмотри классы GuiScreen, GuiMainMenu и подобные. Сделаешь гуи, если нужно заменить дефолтное - по ивенту ловишь открытие майновского, отменяешь и открываешь своё.
  11. _mudblood

    Подскажите пожалуйста как можно сделать так

    Если это нужно для защиты мода, то лучше будет просто разделить его на серверную и клиентскую часть.
  12. _mudblood

    ElegantNetworking краш

    Всё равно, всё тоже самое. Пишет про аннотацию. Может быть это проблема с либами? Когда я пытаюсь открыть некоторые классы из annotation-processor-3.10.jar, у меня пишет что нет ресурсов.
  13. _mudblood

    ElegantNetworking краш

    Установил ElegantNetworking, но что-то не так, крашится, а в логе пишет, что пакет не зарегистрирован и нужно добавить аннотацию, хотя она есть, подскажите пожалуйста. Через пакеты хочу синхронизировать капу, отправил для теста пустой пакет и с капой, всё одно и тоже. new...
  14. _mudblood

    Битая текстура стандартного item'a

    Если нужна обычная ванильная книжка, то вот так возвращай return new ItemStack(Items.BOOK);
  15. _mudblood

    От одного предмета передать NBT другому

    Привет. У меня есть 2 предмета, у которых есть свои nbt и мне нужно передать от одного предмета то что содержится в его nbt, другому. Нужно передать nbt через onUpdate в одном из этих предметов. Подскажите пожалуйста, как это сделать.
  16. _mudblood

    Java модель для предмета

    Да, разобрался, спасибо.
  17. _mudblood

    Java модель для предмета

    Привет. У меня есть java модель и предмет. Как в 1.12.2 предмету дать java модель? Так же интересует вопрос: как модель изменять в игре? К примеру прицел на оружие. Кто знает, пожалуйста помогите. Буду очень признателен.
Сверху