Результаты поиска

  1. A

    Блок с глубиной

    Привет, кто может поделиться рабочим кодом блока, или объяснить как можно создать эффект как у блока портала края. На него если смотреть со стороны, он кажется глубоким, словно за ним и в правду другое измерение, хотел повторить
  2. A

    Отрисовка линий

    Привет народ. Хочу для пробы отрисовать линию в 3д пространстве от одного блока к другому, координаты любые. Для начала без текстуры. Как это например происходит у поводка"лассо" или леска у удочки. Залезал в исходники, в итоге анализ не привел меня к разумным и очедвиным ответам. Находил что...
  3. A

    Телепорт энтити за спину

    Привет, нужна команда, для телепортирования энтити за спину игрока. Я ранее пользовался командой, принудительно исполняя от лица энтити: /teleport @s Player Достаточно простая, все с ней знакомы, однако у нее есть куча вариаций и деталей, в которых я не смог в одиночку быстро разобраться. Вроде...
  4. A

    Блок с 1000+ нбт

    Вопрос теоритический, на сколько сильно будет лагать клиент сервер если будет стоять один блок с 1000+ нбт переменными.
  5. A

    Нельзя двигать предмет

    Привет, тут прошу помощи у тех кто не откажется помочь. Есть предмет, его функционал не важен, давайте считать что предмет пустышка. Что я от него хочу: Я хочу что бы он лежал в слоте гуи блока, но взять мышкой его нельзя, или можно, но при взятии он мгновенно пропадал и возращался в слот или...
  6. A

    GUI Слот выхода ресурсов

    В общем мучаюсь с инвентарем механизма. Просто так положить в слот ничего нельзя, однако если в слоте уже есть предмет, то при зажатии "Шифт" можно положить в слот недостающие ресурсы до стека. Я хочу что бы игрок мог только забирать из слота, а не скидывать в слот ресурсы. То есть, данный слот...
  7. A

    Большой блок, Сетка

    Привет. Мне нужно создать блок, взаимодействовать с которым можно нажимая на верхний блок над ним. Посути один блок будет занимать места как два блока. Модельку я нарисую, нужно увеличить сетку(обводку) которая обычно изменяется в зависимости от объекта. которая позволит ловить события пкм по...
  8. A

    Блок воздуха

    В общем мне нужно сделать блок для мода, который будет наследовать поведения воздуха. Прозрачным, проходимым, невидимым итп. Проходимость и прозрачность я сделал, так же не забыл суперкласс super(Material.AIR); Однако блок, не позволяет через себя ударить, если я пытаюсь ударить например...
  9. A

    Тикрейт печки

    Вопрос простой, кто точно может сказать, раз в сколько тиков обновляется обычная печка в Майне?
  10. A

    Здание для генерации мира в формате.nbt

    Привет! 1.12.2 Работаю над своей генерацией мира. Хочу вставить в генерацию повтопяющуюся структуру. Структура полностью состоит из блоков моего мода. Для этого требуется формат файлa.nbt Ранее, когда я работал с майном, был формат .schematic сейчас.nbt Желаемую структуру, которую я хочу...
  11. A

    Логика проводов в IC?

    Привет, недавно реализовал энергию в своем моде. И стало интересно как это делали другие. Как логически реализован провод в IC. Проверяется ли блок провода каждый тик? Можете на словах, кто в теме, описать IC2 Exp провода.
  12. A

    Совет по нагрузке

    Пишу мод дальше, для реализации геймплея мне нужно воплотить ряд анимационных блоков. Сильно ли отразиться на конечном пользователе - Игроке, следующие вещи: Наличие 60 блоков, с персональной анимацией в 14 кадров? Или провиснет клиент сильно и надо снижать колличество кадров? Анимация блока...
  13. A

    Прошу проверить учебник

    Привет. Я все еще зеленый в модинге. Мне в учебнике понравилась статтья по тайл энтити в блоке. Как раз то что я хотел бы изучить. Но вот беда, статься по 1.12+ версии. Кто более менее разбирается, можете глянуть, подойдет ли изучаемый код для 1.7.10? Или там все кардинально другое и нужен...
  14. A

    Помощь в разборе простого кода

    Привет. Ниже были мои темы связанные с Тайлэнетити, вон еще парень спросил про инвентари. В общем вопросы и найденные ссылки, советы других приводят к этому уроку: Форум Начал разбирать. По началу все понятно но возникли вопросы следующие. В мейн класее для регистрации/создания для мода блока...
  15. A

    @EventHandler Что это?

    Я вижу @EventHandler в коде, но не знаю для чего "это" В описании учебника Сказано: Стадии загрузки можно использовать при помощи аннотации @EventHandler. Прошу разжевать понятие ЭвентХандлера, ибо не понимаю зачем он нужен и что делает в коде, зачем мы его пишем в мейн классе? //Не помню...
  16. A

    Ищу помощь по переменным в блоках

    Здравствуйте. Ищу помощь в изучении локальных переменных. Хочу хранить в блоке некие данные. В моем случае чиловые, если я не ошибаюсь то это int. Думаю что сменить на стринг не проблема будет, но об этом позже. Пока что нашел ток инфу по следующему уроку: Урок на форуме по NBT Но он для 1.8...
  17. A

    Примитив - FMLPreInit

    Здравствуйте. Надеюсь у местных гуру хватит терпения не бомбить на всяких проходимцев с их вопросами =D Все примитивные вопросы от меня буду обознавать "Примитив". Вопросы возникают из за желания понимать как работает код и за что отвечает та или иная строчка. При создании мейн класса, где...
  18. A

    Версия для изучения

    Привет, я новенький. Хочу обкатать Java, набить шишки делая моды на Майн под свой сервер-клиент с лаунчером. Я давно не играл в майн, не занимался сборками, не следил за новостями по ядрам. Последний раз когда я перестал заниматься майном, актуальная и стабильная версия была 1.7.10. Сидел на...
  19. A

    Фантомные предметы

    Создал блок, поставил событие при разрушении блока - дропнуть алмаз и изумруд. Данные итемы чисто для примера. На деле что вышло: Разрушаю блок, выпадает указанное колличество итемов, их можно подобрать, и вместе с тем выпадает из блока ещё столько же итемов, которые нельзя поднять. Иллюзию...
Сверху