Результаты поиска

  1. __Frederic__

    Краш сервера, но метод должен срабатывать только на клиенте

    В классе предмета, в конструкторе класс регистрируется как ивентовый. И эта строка выбивает краш. Но метод, что использует ивент должен проходить на сервере. А тот что присваивает текстуру вообще не является ивентом. (?!?!?!)
  2. __Frederic__

    Дин-рендер на 1.7.10

    Увидел офигенную статью по этому: Более сложный динамический рендер с .obj моделью и анимацией Но к сожалению это 1.12, можете написать ниже ссылки на подобные туторы, но на 1.7.
  3. __Frederic__

    Интерполяция в mcmeta

    Не работает интерполяция в текстуре. Прикладываю текстуру и mcmeta Изменение текстуры от фреймтайма работает, но делает это не плавно. Вопрос, возможно ли это вообще на 1.7.10, и требует ли это ещё что-то кроме пункта в mcmeta
  4. __Frederic__

    Текстура блока не от взгляда, а от соседнего.

    Необходимо ставить блок. и текстура меняется в зависимости от того, к какому блоку ставили, (т.е. как например древесина в ваниле, бревно к бревну) Получилось сделать изменение от взгляда, но это не красиво. В идеале бы какой-то гайд почитать, найти не смог...
  5. __Frederic__

    Фильтр в слоте и перенос в слот с модификатором клика = 1 (c шифтом)

    Есть контейнер с 4мя слотами. Если предмет берется рукой то данный фильтр работает. @Override public boolean isItemValid(ItemStack is) { return is != null && is.getItem() == AddedItemsBlocks.canister && is.getItemDamage() == getSlotIndex()+1; } Суть: Контейнер из 4х слотов...
  6. __Frederic__

    предметы в контейнере прыгают в ближайший слот если он доступен.

    Делал контейнер. Складываю в 4 слота в нём 4 предмета из инвентаря с шифтом - всё ок. А вот в другую сторону уже сложнее предметы перепрыгивают в ближайший доступный, если его нет, в доступный с минимальным ID. Проблема: если в контейнере есть хоть один свободный слот, то предметы начинают...
  7. __Frederic__

    Переопределение setBlockTextureName

    Пробовал переопределить setBlockTextureName. Пробовал через getIcon. Но похоже что-то упустил. Но результат один - текстура как будто отсутствует ( public class BlockShadowOre extends Block { public BlockShadowOre() { super(Material.rock)...
  8. __Frederic__

    Сделать инфу с getConfig статичной

    Понимаю, что раздел предназначен для вопросов по форджу и т.д. но все-же. Считываю с конфига строку: public String bp_prefix = getConfig().getString("bp_prefix"); И в то же время мне надо использовать эту строку в енаме: public enum LibList { BP_PREFIX(0, ChatColor.GRAY + "[" +...
  9. __Frederic__

    setBlockUnbreakable для нескольких субID

    Сделал такой вот метод для блока с 9ю subId офк не ворк, вопрос, как сделать, чтоб ворк. Цель: Блоки с метой 0-4 нерушимы. 5-8 без изменений. public BlockEldritch() { super(Material.rock); this.setResistance(20000.0F); this.setHardness(50.0F)...
  10. __Frederic__

    Разные текстуры одного предмет на разных серверах.

    Под вечер мозги работают уже не особо хорошо. Так что вторая тема за сутки.... Задача: менять текстуру предмета в зависимости от сервера, на который заходишь. Серверсайды отличаются наличием одного мода. Идея реализации: В метод registerIcons засунуть проверкуналичия мода на серверсайде...
  11. __Frederic__

    TwilightForest Боссы и getEntitiesWithinAABB

    Возникла следующая ошибка public EntityLivingBase findSecondaryTarget(double range) { double closestRange = -1.0D; EntityLivingBase closestEntity = null; for(EntityLivingBase nearbyLiving : super.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class...
  12. __Frederic__

    Выключение элементов гуи между мирами

    Дано: Модификации вносят изменения в инвентарь игрока. Необходимо убрать эти изменения при условии, что игрок находится в n-ом dim-е или в !n-ом dim-e. Пример. При попадени в DIM100 убрать вкладки от Aether2. Вопрос заключается в том, как именно эту проверку сделать, и где это было бы...
  13. __Frederic__

    Автоматическое заполнение слота

    Дано: открывается гуиконтейнер, в нем естественно распределены слоты. Идея: слоты должны быть заполнены заранее чем-то, например камень. Вопрос: Как задать содержимое слота по умолчанию? Желательно с блоками кода или ссылками.
  14. __Frederic__

    Прочность предметов независимо от суб-id

    Дано: Существует предмет с 4 суб-id (0>3). Идея: Добавить каждому суб-id прочность. Визуально должны быть отображения этой прочности аля как у обычных инструментов. Вопрос: Как это сделать независимо от суб-id? Вариант - убрать суб-id сделать прочность как у инструмента у отдельных итемов...
  15. __Frederic__

    worldgen по прописанному шаблону

    Моя цель: Создать мод, что создает новое изменение, и в нем есть определенный метод генерации. Суть: Мир генерируется по прописанному шаблону, который можно редактировать. Т.е. на примере: Есть у меня схема 256х256х256. Мир генерируется как сеточка (представьте клетчатый лист, где клетка -...
  16. __Frederic__

    Отображение блока с моделью в getTabIcon в CreativeTab

    Подскажите, как отобразить в иконке CreativeTab блок с моделью? Помнится, это было на учебнике, но не могу найти. public static CreativeTabs spacexutil = new SXUTab(CreativeTabs.getNextID(), "spacexutil"){ @Override public Item getTabIconItem() { return...
  17. __Frederic__

    Стрельба по лкм

    Есть желание сделать чтоб при лкм моделью из верхней части модели палки мага (видимо взять координату головы и сдвинуться чуть чуть ) вылетал трек с партиклами, что работает только на расстоянии 10 блоков: Пробовал почитать инфу про стрельбу, но чет запутался во всяких весах пуль и...
  18. __Frederic__

    Эффект "плавающего" предмета

    Подскажите, как заставить предмет с наложенной моделью крутиться. (как обычный блок или предмет при выкидывании в мир) Это надо писать в классе рендера? Или самого предмета?
  19. __Frederic__

    3D рендер. В слотах не отображается моделью.

    Класс рендера package ru.thegeorgearts.client.renders; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.IItemRenderer...
  20. __Frederic__

    Стекло, не работает полупрозрачность и renderAsNormalBlock

    Так понял, за полупрозрачность текстуры отвечает вот такой элемент public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } Вот текстуры: Вот результат: Полный код блока: package ru.thegeorgearts.itemsblocks; import java.util.List; import java.util.Random; import...
Сверху